Połącz się z nami

Oficjalne przepisy IHF w piłce ręcznej plażowej

Ostatnia aktualizacja: 3 października 2021 r.

Spis treści

Przedmowa

Dla uproszczenia, w niniejszym zbiorze zasad w odniesieniu do zawodników, urzędników, sędziów i innych osób używa się na ogół męskiej formy wyrazów.
Jednakże przepisy mają zastosowanie zarówno do kobiet, jak i do mężczyzn, z wyjątkiem przepisu 3 (rozmiar piłki).
Filozofia piłki ręcznej plażowej opiera się na zasadach "Fair Play". Każda decyzja musi być podejmowana zgodnie z tymi zasadami.
Fair Play oznacza:

  • Szanuj zdrowie, integralność i ciało zawodników.
  • Szanuj ducha i filozofię gry.
  • Należy szanować przebieg gry, ale nigdy nie tolerować przewagi uzyskanej w wyniku naruszenia zasad.
  • Promować ducha prawdziwej sportowej rywalizacji oraz realizować kulturalną i sportową misję imprezy.

Zgodnie z filozofią piłki ręcznej plażowej (atrakcyjność gry - dwie drużyny grające jako
w miarę możliwości w pełnym składzie), wszelkie przewinienia przyznawane podczas gry powinny być wymierzone przeciwko zawodnikom, którzy
faule indywidualne, a nie zespołowe.

Zasady gry

Przepis 1 - Boisko do gry

  1. Boisko do gry (Schemat nr 1) to prostokąt o długości 27 metrów i szerokości 12 metrów, składający się z pola gry i dwóch pól bramkowych. Wymiary boiska mierzone są od zewnętrznej krawędzi linii ograniczających.
    Nawierzchnia do gry musi składać się z wyrównanego piasku, możliwie płaskiego i jednolitego, bez kamieni, muszli i innych elementów, które mogą powodować ryzyko skaleczeń lub obrażeń u zawodników.
    Piasek musi mieć głębokość co najmniej 40 cm i składać się z drobnych, luźno ubitych ziaren, a kort powinien przebiegać wzdłuż osi północ-południe.
    Charakterystyka boiska nie może być zmieniana podczas gry w taki sposób, aby jedna z drużyn uzyskała przewagę.
    Wokół boiska powinna znajdować się strefa bezpieczeństwa o szerokości 3 metrów.
    Pogoda nie może stwarzać zagrożenia urazami dla zawodników.
    W przypadku zawodów rozgrywanych w nocy, oświetlenie pola gry powinno wynosić minimum 400 luksów.
  2. Sąd jest oznaczony liniami (Schemat nr 1a). Linie te należą do obszarów, których są granicami. Dwie dłuższe linie graniczne nazywane są liniami bocznymi. Dwie krótsze linie ograniczające nazywane są liniami bramkowymi, choć nie ma linii między słupkami bramkowymi. Linie pola bramkowego znajdują się w odległości 6 metrów od linii bramkowej i są do niej równoległe.
    Boisko jest podzielone na dwie połowy wyimaginowaną linią połowy boiska. Środek tej wyimaginowanej linii jest dokładnym miejscem wykonywania rzutu sędziowskiego.
  3. Wszystkie linie mają szerokość od 5 do 8 centymetrów i są wykonane z taśmy w jednolitym kolorze kontrastującym z piaskiem (niebieskim, żółtym lub czerwonym). Taśma musi być elastyczna i wytrzymała, ale nie może uszkadzać stóp zawodników i sędziów, mocno zakotwiczona w piasku w każdym rogu oraz na przecięciu każdej linii pola bramkowego/linii bocznej za pomocą zakopanych kotwic.
    Linka bungee powinna być przymocowana do każdego rogu i połączona z zakopanym w ziemi drewnianym lub plastikowym dyskiem kotwiczącym (bez ostrych krawędzi). Linka bungee zapewni napięcie niezbędne do utrzymania granic w miejscu, a jednocześnie będzie elastyczna, co zmniejszy ryzyko obrażeń w przypadku, gdy zawodnik lub przedstawiciel władz złapie stopę pod linią. Bramki mocowane są do linek za pomocą gumowych pierścieni przymocowanych do słupków.
    Kotwice nie mogą stwarzać zagrożenia dla zawodników i sędziów.

Cel

  1. a. Prostokątna bramka powinna być umieszczona na środku każdej linii bramkowej. Musi się ona składać z dwóch pionowych słupków ustawionych w równej odległości od każdego rogu i połączonych u góry poziomą poprzeczką.
    b. Słupki bramki powinny rozciągać się pionowo, a ich wysokość powinna wynosić 2 metry od powierzchni piasku do spodu poprzeczki, natomiast wewnętrzna odległość między pionowymi słupkami bramki powinna wynosić 3 metry.
    c. Słupki bramki i pozioma poprzeczka tworzące aluminiową ramę rurową muszą mieć określony wzór, średnicę zewnętrzną 8 cm i być pomalowane na jednolity kolor wyraźnie kontrastujący z piaskiem i tłem (żółty, niebieski lub czerwony). Kolor obu bramek musi być taki sam.
    d. Słupki bramki i poprzeczka pozioma powinny być uzupełnione ramą podtrzymującą siatkę, której najgłębszy punkt powinien mieć 80 cm u góry i 1 metr u dołu.
    e. Każda bramka musi być wyposażona w siatkę wykonaną z wytrzymałego nylonu (lub innego podobnego materiału syntetycznego, bezwęzłową, o oczkach 80 mm x 80 mm lub mniejszych, grubości 6 mm), przymocowaną do tylnej części słupków bramki i poprzeczki. Siatka musi być przymocowana w taki sposób, aby piłka wrzucona z boku bramki nie dostała się do siatki pomiędzy słupek a siatkę i nie została uznana za bramkę oraz aby piłka wrzucona do bramki nie opuściła bramki lub nie wyszła pomiędzy siatkę a słupki bramki i nie została uznana za niecelną, pod warunkiem, że jest odpowiednio podtrzymywana i nie przeszkadza bramkarzowi. Dolna część siatki musi być przymocowana do zakrzywionej rury lub innego odpowiedniego elementu podtrzymującego w taki sposób, aby piłka wchodząca do bramki nie mogła przedostać się poza siatkę. Kolor siatki musi kontrastować z piaskiem i tłem oraz być taki sam jak kolor bramki.
    f. Dla bezpieczeństwa zawodników i sędziów, dolna część każdej bramki musi być odpowiednio zakotwiczona pod piaskiem. Kotwy nie mogą stwarzać zagrożenia dla zawodników.
    g. W odległości 3 metrów za każdym polem bramkowym muszą być luźno zawieszone siatki przeciw piłce (zatrzymujące) na całej długości boiska (12 m x 7 m wysokości). Siatki wychwytujące (zatrzymujące) muszą odpowiednio sięgać do piasku.

Tabela sędziego czasowego i liczącego punkty

  1. Stolik sędziego mierzącego czas i liczącego punkty powinien pomieścić od 3 do 4 osób i być umieszczony na środku linii bocznej oraz przynajmniej 3 metry poza nią. Stół sędziego mierzącego czas i liczącego punkty musi być umieszczony w taki sposób, aby sędzia mierzący czas i liczący punkty mógł widzieć miejsca zmian.

Obszary zastępcze

  1. Strefa zmian dla zawodników boiska ma długość 15 metrów i szerokość około 3 metrów. Strefy zmian znajdują się po obu stronach boiska, poza liniami bocznymi. Zawodnicy boiska mogą wchodzić na boisko wyłącznie z tego obszaru.
  2. a. Zezwala się bramkarzowi i zawodnikom boiska na opuszczenie pola gry najkrótszą drogą po stronie pola zmian własnej drużyny. W praktyce oznacza to, że zawodnicy mogą opuszczać boisko poza całą linię boczną pola gry i pola bramkowego po stronie pola zmian własnej drużyny.
  3. b. Bramkarze muszą wejść na boisko nad linią boczną pola bramkowego własnej drużyny od strony pola zmian własnej drużyny (Rule 4:13, 5:12). c. Zastępca bramkarza może oczekiwać na swoją kolej wejścia na boisko, siadając (lub klękając) przy linii bocznej, w części pomiędzy linią bramkową swojej drużyny a linią pola bramkowego.
Schemat 1: Boisko
Schemat 1a: Boisko
Diagram 2: Cel

Zasada 2

2. Początek gry, czas gry, sygnał końcowy, przerwa na żądanie i czas dla drużyny.

Początek gry

  1. Przed meczem sędziowie wykonują rzut monetą w celu ustalenia wyboru końców boiska i pól zmian. Drużyna wygrywająca wybiera jeden z końców boiska lub odpowiednią stronę pola zmian. Druga drużyna dokonuje wyboru zgodnie z decyzją pierwszej drużyny. Po przerwie w połowie meczu drużyny zmieniają strony końcowe. Nie zmieniają pól zmian.
  2. Każdy okres gry, a także "złoty gol", rozpoczyna się od rzutu sędziowskiego (Reguła 10:1-2) po sygnale gwizdka sędziów (Reguła 2:5).
  3. Zawodnicy boiska ustawiają się w dowolnym miejscu na polu gry.

Czas gry

  1. Gra składa się z dwóch tercji, które są punktowane oddzielnie. Każda tercja trwa 10 minut (ale zob. Reguły 2:6, 2:8 oraz 4:2). Przerwa w obradach trwa 5 minut.
  2. Czas gry (wykonanie rzutu sędziowskiego i uruchomienie zegara) rozpoczyna się wraz z gwizdkiem sędziego (Reguła 2:2).
  3. Jeśli na koniec tercji wynik jest równy, stosuje się "Złotą bramkę" (Przepis 9:7). Gra zostaje wznowiona rzutem sędziowskim (Zasada 10). Zwycięzca każdego okresu otrzymuje jeden punkt.
  4. Jeśli obie tercje wygra ta sama drużyna, zostaje ona zwycięzcą z wynikiem 2-0.
  5. Jeśli każda z drużyn wygra jedną tercję, wynik jest remisowy. Ponieważ zawsze musi być zwycięzca, stosuje się "Shoot-out" (Zasada 9).

Sygnał końcowy

  1. Czas gry kończy się wraz z automatycznym sygnałem końcowym z zegara publicznego lub od sędziego mierzącego czas. Jeśli taki sygnał nie nadejdzie, sędzia gwizdkiem oznajmia, że czas gry dobiegł końca (Reguły 17:10, 18:1, 18:2).

    Komentarz: Jeśli zegar publiczny z automatycznym sygnałem nie jest dostępny, sędzia mierzący czas powinien użyć zegara stołowego lub stopera i zakończyć grę sygnałem końcowym. (Reguła 18:2). Jeśli używany jest zegar publiczny, należy go ustawić tak, aby działał w zakresie od 0 do 10
  2. Wykroczenia i niesportowe zachowanie, które mają miejsce przed lub równocześnie z sygnałem kończącym grę (na połowę lub koniec meczu), powinny zostać ukarane, również wtedy, gdy nie można tego zrobić przed sygnałem. Sędziowie kończą grę dopiero po wykonaniu niezbędnego rzutu wolnego lub rzutu z 6 metrów i ustaleniu jego bezpośredniego wyniku (Wyjaśnienie nr 3.).
  3. Rzut musi zostać powtórzony, jeżeli sygnał końcowy (na połowę lub koniec gry) zabrzmi dokładnie w momencie wykonywania rzutu wolnego lub rzutu z 6 metrów lub gdy piłka jest już w powietrzu. Bezpośredni wynik powtórzonego rzutu musi zostać ustalony przed zakończeniem gry przez sędziów.
  4. Zawodnicy i przedstawiciele drużyny podlegają osobistej karze za przewinienia lub niesportowe zachowanie, które mają miejsce podczas wykonywania rzutu wolnego lub rzutu z 6 metrów - w okolicznościach opisanych w Przepisie 2:10-11. Przewinienie podczas wykonywania takiego rzutu nie może jednak prowadzić do rzutu wolnego w przeciwnym kierunku.
  5. Jeżeli sędziowie stwierdzą, że sędzia mierzący czas podał ostatni sygnał (na połowę lub koniec gry) zbyt wcześnie, muszą zatrzymać zawodników na boisku i rozegrać pozostały czas gry. Drużyna, która była w posiadaniu piłki w momencie przedwczesnego sygnału, pozostaje w jej posiadaniu po wznowieniu gry. Jeżeli piłka była poza grą, gra zostaje wznowiona rzutem odpowiadającym sytuacji. Jeżeli piłka była w grze, gra jest wznawiana rzutem wolnym zgodnie z Przepisem 13:4a-b. Jeżeli pierwsza tercja meczu została zakończona zbyt późno, druga tercja musi trwać 10 minut, ponieważ każda tercja jest punktowana oddzielnie. Jeżeli druga tercja meczu została zakończona zbyt późno, sędziowie nie mogą już nic zmienić.

Time Out

  1. Sędziowie decydują, kiedy i na jak długo czas gry ma zostać przerwany ("time-out"). W następujących sytuacjach przerwa w grze jest obowiązkowa:
    a. Zawieszenie lub dyskwalifikacja zawodnika
    b. Rzuty na odległość 6 m
    c. Przerwa na żądanie drużyny
    d. Sygnał gwizdka od sędziego mierzącego czas lub delegata technicznego
    e. Konsultacje między sędziami zgodnie z Reguła 17:9
    f. Zawieszenie lub dyskwalifikacja funkcjonariusza zespołu
    Poza wyżej wymienionymi sytuacjami, w których przerwa na żądanie jest obowiązkowa, oczekuje się, że sędziowie będą kierować się własnym osądem co do potrzeby wprowadzenia przerwy na żądanie również w innych sytuacjach. Jednakże, w przypadku przerw obowiązkowych, gdy gra została przerwana sygnałem gwizdka sędziego mierzącego czas lub delegata, sędzia mierzący czas jest zobowiązany do natychmiastowego zatrzymania oficjalnego zegara, bez oczekiwania na potwierdzenie ze strony sędziów.

    Typowe sytuacje, w których przerwa w pracy nie jest obowiązkowa, ale mimo to zwykle jest udzielana w normalnych okolicznościach, to:
    a. Wydaje się, że zawodnik jest kontuzjowany.
    b. Drużyna wyraźnie traci czas, np. gdy drużyna opóźnia wykonanie rzutu formalnego, gdy zawodnik odrzuca piłkę lub jej nie wypuszcza.
    c. Czynniki zewnętrzne, np. konieczność ponownego zamocowania linii boiska.

    Komentarz:
    Sygnał gwizdka od sędziego mierzącego czas/delegata skutecznie zatrzymuje grę. Nawet jeśli sędziowie (i zawodnicy) nie zorientowali się natychmiast, że gra została zatrzymana, wszelkie działania na boisku po sygnale gwizdka są nieważne. Oznacza to, że jeżeli bramka została zdobyta po sygnale gwizdka ze stolika, "gol" musi zostać odrzucony. Podobnie, decyzja o przyznaniu rzutu dla drużyny (dowolnego rzutu) jest również nieważna. Zamiast tego gra powinna zostać wznowiona w sposób odpowiadający sytuacji, która miała miejsce w momencie gwizdka sędziego mierzącego czas/delegata.
    Jednakże wszelkie kary osobiste nałożone przez sędziów pomiędzy gwizdkiem od stolika sędziowskiego a zatrzymaniem akcji przez sędziów pozostają ważne. Ma to zastosowanie niezależnie od rodzaju naruszenia przepisów i niezależnie od wymierzonej kary.
  1. Wykroczenia popełnione podczas przerwy w grze mają takie same konsekwencje jak wykroczenia popełnione w czasie gry
    (Reguła 16:12, Komentarz 1).
  2. Sędziowie dają sygnał sędziemu mierzącemu czas, kiedy zegar ma zostać zatrzymany w związku z przerwą w grze. Przerwa w grze powinna być zasygnalizowana sędziemu mierzącemu czas poprzez trzy krótkie uderzenia w gwizdek oraz gest sędziowski nr 14. Gwizdek musi być zawsze gwizdkiem sygnalizującym wznowienie gry po przerwie na żądanie (Reguła 15:3b). Gwizdkiem tym sędzia mierzący czas uruchamia zegar.

Czas wolny zespołu

  1. Każda drużyna ma prawo do otrzymania jednominutowej przerwy na żądanie w każdej połowie regulaminowego czasu gry. Przedstawiciel drużyny, która chce poprosić o czas na żądanie, musi to zrobić, pokazując wyraźnie zieloną kartkę. W tym celu udaje się na środek linii bocznej i trzyma w górze "zieloną kartkę" w dobrze widoczny sposób, tak aby była ona natychmiast rozpoznawalna dla sędziego mierzącego czas. (Zielona karta ma wymiary około 30×20 cm i musi mieć duże "T" po każdej stronie). Drużyna może poprosić o swoją przerwę na żądanie tylko wtedy, gdy jest w posiadaniu piłki (gdy piłka jest w grze lub podczas przerwy w grze). Pod warunkiem, że drużyna nie straci posiadania piłki zanim sędzia mierzący czas zdąży zagwizdać (w takim przypadku czas drużynowy nie będzie dozwolony), drużynie zostanie przyznany czas drużynowy natychmiast. Sędzia mierzący czas przerywa grę przez gwizdek, daje ręczny sygnał do wzięcia czasu na żądanie (nr 14) i wskazuje wyprostowaną ręką na drużynę, która poprosiła o czas drużynowy. Zielona kartka zostaje umieszczona przez sędziego drużyny w piasku na środku linii bocznej i około 1 metra poza nią. Pozostaje tam przez resztę czasu gry w danej tercji. Sędziowie zarządzają przerwę na żądanie, a sędzia mierzący czas zatrzymuje zegar. Sędziowie potwierdzają przerwę na żądanie dla drużyny, a sędzia mierzący czas uruchamia oddzielny zegar kontrolujący czas trwania przerwy na żądanie dla drużyny. Sędzia punktowy wpisuje czas trwania przerwy drużynowej oraz czas w protokole wyników drużyny, która jej zażądała. Podczas przerwy drużynowej zawodnicy i sędziowie pozostają w swoich strefach zmian lub na boisku. Sędziowie pozostają na środku boiska, ale jeden z nich może na krótko udać się do stolika sędziego mierzącego czas w celu konsultacji. Wykroczenia podczas przerwy dla drużyny mają takie same konsekwencje, jak wykroczenia w czasie gry. W tym kontekście nie ma znaczenia, czy zawodnicy, których to dotyczy, znajdują się na boisku czy poza nim. Pod adresem . Reguły 8:4, 16:1d oraz 16:2c., może zostać nałożone zawieszenie za niesportowe zachowanie. Po upływie 50 sekund sędzia mierzący czas daje sygnał dźwiękowy informujący, że gra będzie kontynuowana za 10 sekund. Drużyny muszą być gotowe do wznowienia gry, gdy upłynie czas na wznowienie gry. Gra zostaje wznowiona rzutem odpowiadającym sytuacji, która miała miejsce w momencie przyznania czasu drużynowego lub, jeżeli piłka była w grze, rzutem wolnym dla drużyny wnioskującej o czas drużynowy z miejsca, w którym znajdowała się piłka w momencie przerwania gry. Po gwizdku sędziego sędzia mierzący czas uruchamia zegar.

    Komentarz:
    "Posiadanie piłki" obejmuje również sytuacje, w których gra musi być kontynuowana poprzez rzut bramkarza, wrzutkę, rzut wolny lub rzut z 6 metrów.
    "Piłka w grze" oznacza, że zawodnik ma kontakt z piłką (trzyma piłkę w rękach, strzela, łapie lub podaje piłkę do kolegi z drużyny) lub że drużyna jest w posiadaniu piłki.

Zasada 3

3. Piłka

  1. Do gry używa się okrągłej, nieśliskiej piłki gumowej. Piłka męska waży od 350 do 370 gramów, a jej obwód wynosi od 54 do 56 centymetrów; piłka damska waży od 280 do 300 gramów, a jej obwód wynosi od 50 do 52 centymetrów. Do gier dziecięcych można używać mniejszej piłki.
  2. Przed każdym meczem muszą być dostępne co najmniej 4 piłki rezerwowe. Dwie piłki rezerwowe powinny być przechowywane na środku za każdą bramką w wyznaczonym miejscu, a trzecia piłka rezerwowa powinna być przechowywana przy stoliku sędziego mierzącego czas.
  3. Aby zminimalizować przerwy w grze i uniknąć przerw w grze, bramkarz wskazany przez sędziego powinien jak najszybciej wprowadzić do gry piłkę zastępczą, gdy ta opuściła boisko.

Zasada 4

4. Drużyna, zmiany, sprzęt

Zespół

  1. Gry i turnieje w plażową piłkę ręczną mogą być organizowane dla drużyn męskich, żeńskich i mieszanych.
  2. Zasadniczo drużyna składa się z maksymalnie 10 zawodników. Na początku meczu musi być obecnych co najmniej 6 zawodników. Jeśli liczba zawodników uprawnionych do gry spadnie poniżej 4, gra zostaje przerwana, a za zwycięzcę meczu uznaje się drużynę przeciwną.
  3. Na boisku może przebywać maksymalnie 4 zawodników z każdej drużyny (3 zawodników na boisku i 1 bramkarz). Pozostali zawodnicy są zawodnikami rezerwowymi, którzy pozostają w swoim własnym polu zmian.
  4. Zawodnik lub przedstawiciel drużyny jest uprawniony do udziału w grze, jeśli jest obecny na początku meczu i jest wpisany do tabeli wyników. Zawodnicy/ przedstawiciele drużyn, którzy pojawią się po rozpoczęciu meczu, muszą uzyskać uprawnienie do uczestnictwa od sędziego mierzącego czas/obserwatora wyników i muszą zostać wpisani do tabeli wyników. Zawodnik uprawniony do gry może w zasadzie w dowolnym momencie wejść na boisko przez linię zmian drużyny (patrz jednak, Reguła 4:13). Odpowiedzialny sędzia drużyny powinien dopilnować, aby na boisko wchodzili wyłącznie zawodnicy uprawnieni do gry. Naruszenie przepisów jest karane przez "odpowiedzialnego sędziego drużyny" jako niesportowe zachowanie.
  5. Podczas całego meczu każdy musi mieć jednego z zawodników na boisku wyznaczonego jako bramkarz. Zawodnik wyznaczony na bramkarza może w dowolnym momencie przejąć rolę zawodnika boiska. Podobnie zawodnik z boiska może przejąć funkcję bramkarza (patrz jednak, Reguła 4:8).
  6. Podczas meczu drużyna może korzystać z usług maksymalnie 4 sędziów drużynowych, ale tylko 2 z nich może pozostawać w strefie zmian. Pozostali dwaj powinni pozostawać za polem zmian, poza strefą bezpieczeństwa, ale w przypadku kontuzji zawodnika, po uzyskaniu zgody sędziego, mogą udać się na miejsce, aby udzielić mu pomocy zgodnie z Przepisem 4:7. Ci sędziowie drużynowi nie mogą być zastępowani w trakcie meczu. Jeden z nich musi zostać wyznaczony jako "odpowiedzialny sędzia drużyny". Tylko ten sędzia może zwracać się do sędziego mierzącego czas gry/sędziego punktowego oraz ewentualnie do sędziów (z wyjątkiem sytuacji wymienionych w Przepisie 4:7). Reguła 2:17). Funkcjonariuszowi drużyny generalnie nie wolno wchodzić na boisko podczas gry. Naruszenie tej zasady jest karane jako niesportowe zachowanie (Reguły 8:4, 16:1d, 16:2d oraz 16:6b). Gra zostaje wznowiona rzutem wolnym dla przeciwników (.Zasada 13:1a-b, Wyjaśnienie nr 8).
  7. W przypadkach kontuzji sędziowie mogą udzielić zgody (poprzez sygnał ręczny nr 15) dwóm osobom spośród tych, które są "uprawnione do uczestnictwa" (zob. Zasada 4:4), aby wejść na boisko podczas time-outu (gest sędziowski nr 14), w konkretnym celu udzielenia pomocy kontuzjowanemu zawodnikowi (Zasada 16:2d). Jeżeli dodatkowe osoby wchodzą na kort po tym, jak dwie osoby już weszły, jest to karane jako nielegalne wejście, w przypadku zawodnika poniżej Reguła 4:14 oraz 16:2a, a w przypadku funkcjonariusza zespołu w ramach Zasada 4, 16:2h oraz 16:6a. Osoba, która została dopuszczona do wejścia na boisko, ale zamiast udzielić pomocy kontuzjowanemu zawodnikowi, wydaje polecenia zawodnikom, podchodzi do przeciwników lub sędziów itp. jest uznana za winną niesportowego zachowania.

Sprzęt

  1. Wszyscy zawodnicy danej drużyny muszą nosić identyczne uniformy. Kombinacje kolorów i wzorów dla dwóch drużyn muszą być wyraźnie odróżnialne od siebie. Mundur zawodnika piłki ręcznej plażowej składa się z koszulki i spodenek oraz ewentualnych akcesoriów. Mundur zawodniczki Piłki Ręcznej Plażowej składa się z dopasowanego do ciała tank topu, krótkich obcisłych spodenek i ewentualnych akcesoriów. Tank topy / body fit tank topy będą w (co najmniej 80% jednolitym) jasnym i lekkim kolorze (tj. czerwony, niebieski, żółty, zielony, pomarańczowy i biały) w celu odzwierciedlenia kolorów zazwyczaj używanych i noszonych na plaży. Zawodnik, który wchodzi na boisko jako bramkarz, musi nosić identyczny (we wzorze i numerze zawodnika) uniform ze swoimi kolegami z drużyny, ale w kolorach odróżniających go od zawodników boiska obu drużyn i bramkarzy drużyny przeciwnej (Reguła 17:3).

    Uwagi:
    Urzędnicy drużyny muszą nosić identyczne koszulki w innym kolorze niż koszulki zawodników własnej drużyny i zawodników drużyny przeciwnej. Wszystkie 4 osoby funkcyjne drużyny obecne na boisku podczas meczu swojej drużyny muszą być dokładnie w tym samym uniformie.
  1. Numer zawodnika (o wymiarach ok. 12×10 centymetrów) musi być umieszczony z przodu i z tyłu męskich tank topów i damskich body fit tank topów. Informacja ta musi być nadrukowana w kolorze kontrastującym z kolorem tank topu / body fit tank topu (np. jasny na ciemnym tank topie / body fit tank topie, ciemny na jasnym tank topie / body fit tank topie).
  2. Wszyscy zawodnicy grają boso. Dozwolone jest noszenie zwykłych (wykonanych z materiału) skarpet sportowych lub bandaży podtrzymujących. Wszystkie inne rodzaje obuwia (syntetyczne, gumowe itp.) są niedozwolone.
  3. Nie wolno nosić przedmiotów, które mogłyby być niebezpieczne dla zawodników. Dotyczy to na przykład ochrony głowy, masek na twarz, bransoletek, zegarków, pierścionków, naszyjników lub łańcuszków, kolczyków, okularów bez opasek ograniczających lub z pełnymi oprawkami, środków ortopedycznych z twardymi plastikowymi lub metalowymi częściami, a także wszelkich innych przedmiotów, które mogłyby być niebezpieczne (Reguła 17:3).
    Sportowcy są uprawnieni do korzystania z następujących akcesoriów:
    - Czapka lub kapelusz (z miękkim daszkiem lub twardym daszkiem odwróconym do tyłu w celu uniknięcia obrażeń), opaska na głowę lub
    chustka na głowę.
    - Okulary przeciwsłoneczne (plastikowe z opaskami ograniczającymi).
    - Terapeutyczna orteza podtrzymująca (lub bandaż) na kolano/łokcie/stopy.

    Komentarz 1:
    Czapki lub kapelusze, opaski na głowę lub bandany używane przez zawodników danej drużyny powinny być tego samego koloru. To samo dotyczy wszelkich nakryć głowy używanych przez urzędników drużyny. Zawodnicy są odpowiedzialni za swoje własne akcesoria. Zawodnicy, którzy nie spełniają poprzednich wymagań, nie będą mogli wziąć udziału w meczu, dopóki nie naprawią tego problemu.

    Komentarz 2:
    Ochraniacz na nos: Reguła mówi, że niedozwolone jest noszenie ochraniacza głowy lub maski na twarz. Zasadę tę należy interpretować w następujący sposób: Maska zakrywa większą część twarzy. Osłona na nos jest znacznie mniejsza i zakrywa tylko obszar nosa. Dlatego też dozwolone jest noszenie ochraniacza na nos.
  1. Jeśli zawodnik krwawi lub ma krew na ciele lub stroju, musi natychmiast i dobrowolnie opuścić boisko (poprzez normalną zmianę), aby zatrzymać krwawienie, zakryć ranę i oczyścić ciało i strój. Zawodnik nie może wrócić na boisko, dopóki nie zostanie to zrobione. Zawodnik, który nie stosuje się do poleceń sędziów związanych z tym przepisem, jest uznany za winnego niesportowego zachowania (Reguły 8:4, 16:1d oraz 16:2c).

Zastępstwa zawodników

  1. Zawodnicy rezerwowi mogą wchodzić do gry, w dowolnym czasie i wielokrotnie, bez powiadamiania sędziego mierzącego czas / sędziego punktowego, o ile zawodnicy, których zastępują, opuścili już boisko (Zasada 16:2a). Zawodnicy powinni zawsze wchodzić na boisko nad linią zmian własnej drużyny (Zasada 16:2a). Wymagania te dotyczą również zastępowania bramkarzy (Reguła 5:12). Zasady zmiany obowiązują również podczas przerwy w grze (z wyjątkiem przerwy dla drużyny). W przypadku błędnej zmiany gra zostaje wznowiona rzutem wolnym (Zasada 13) lub rzutem na odległość 6 metrów (Zasada 14) dla przeciwników, jeśli gra musi zostać przerwana. W przeciwnym razie gra zostaje wznowiona rzutem odpowiadającym sytuacji. Winny zawodnik zostaje ukarany zawieszeniem (Zasada 16). Jeżeli więcej niż jeden zawodnik z tej samej drużyny jest winny błędnej zmiany w tej samej sytuacji, tylko pierwszy zawodnik popełniający wykroczenie ma być ukarany.
  2. Jeśli dodatkowy zawodnik wejdzie na boisko bez zmiany lub jeśli zawodnik nielegalnie będzie przeszkadzał w grze z pola zmiany, to na zawodnika nałożone zostanie zawieszenie. Tym samym drużyna musi zostać zmniejszona o jednego zawodnika na boisku. Jeśli zawodnik wejdzie na boisko w trakcie odbywania zawieszenia, otrzymuje dodatkowe zawieszenie, które rozpoczyna się natychmiast i również powoduje dyskwalifikację zawodnika. Jeżeli w momencie wejścia na boisko drużyna przeciwna była w posiadaniu piłki, wówczas drużyna ta zostaje odpowiednio dalej zredukowana na boisku. Jeśli drużyna zawieszonego zawodnika była w posiadaniu piłki w momencie wejścia na boisko, wówczas drużyna musi zostać zmniejszona o jednego zawodnika na boisku. W obu przypadkach gra zostaje wznowiona rzutem wolnym dla przeciwników (Zasada 13:1a-b; zobacz jednak, Wyjaśnienie nr 8).

Zasada 5

5. Bramkarz

Bramkarzowi wolno:

  1. Dotknięcie piłki jakąkolwiek częścią ciała podczas obrony w obrębie pola bramkowego;
  2. Poruszanie się z piłką w obrębie pola bramkowego, bez podlegania ograniczeniom obowiązującym zawodników boiska (Reguły 7:2-4, 7:7). Bramkarzowi nie wolno jednak opóźniać wykonania rzutu bramkowego (Reguły 6:5, 12:2 oraz 15:3b);
  3. Opuścić pole bramkowe bez piłki i uczestniczyć w grze w polu gry; czyniąc to, bramkarz zaczyna podlegać zasadom obowiązującym zawodników w polu gry; Uważa się, że bramkarz opuścił pole bramkowe w momencie, gdy jakakolwiek część ciała dotknie piasku poza linią pola bramkowego.
  4. Opuścić pole bramkowe z piłką i zagrać ją ponownie w polu gry, jeśli nie udało mu się jej opanować.
    Bramkarz to. niedozwolony do:
  5. Zagrożenie dla przeciwnika podczas aktu obrony (Reguły 8:2, 8:5);
  6. Opuścić pole bramkowe z opanowaną piłką (rzut wolny na podstawie 13:1a, jeśli sędziowie odgwizdali wykonanie rzutu bramkowego; w przeciwnym razie rzut bramkowy jest po prostu powtarzany);
  7. Dotknięcie piłki ponownie poza polem bramkowym po rzucie bramkarza, aż do momentu, gdy dotknie ona innego zawodnika (Zasada 13:1a);
  8. Dotknięcie piłki, gdy jest ona nieruchoma lub toczy się po piasku poza polem bramkowym, podczas gdy on znajduje się w polu bramkowym (Zasada 13:1a);
  9. Przyjęcie piłki w pole bramkowe, gdy jest ona nieruchoma lub toczy się po piasku poza polem bramkowym (Zasada 13:1a);
  10. Ponowne wejście z piłką w pole bramkowe z pola gry (Zasada 13:1a);
  11. Dotknięcie piłki stopą lub nogą poniżej kolana, gdy jest ona nieruchoma na piasku w polu bramkowym lub porusza się w kierunku pola gry (Zasada 13:1a).

Zastępstwo bramkarza

  1. Bramkarz ma prawo wejść na boisko tylko przez linię boczną pola bramkowego własnej drużyny i tylko od strony pola zmian własnej drużyny (Reguły 1:8, 4:13). Bramkarz może opuścić pole gry przez linię boczną pola zmian własnej drużyny lub pole bramkowe (Reguły 1:8, 4:13), ale tylko po stronie strefy zmian własnej drużyny.

Zasada 6

6. Obszar celów

  1. Tylko bramkarz może wejść w pole bramkowe (patrz jednak Przepis 6:3). Pole bramkowe, które obejmuje linię pola bramkowego, uważa się za wprowadzone, gdy zawodnik boiska dotknie go jakąkolwiek częścią ciała.
  2. Kiedy zawodnik kortu wchodzi w pole bramkowe, decyzje są następujące:
    a. Rzut bramkowy, gdy zawodnik boiska drużyny przeciwnej wchodzi w pole bramkowe w posiadaniu piłki lub wchodzi bez piłki, ale uzyskuje przez to przewagę (Zasada 12:1a);
    b. Rzut wolny, gdy zawodnik drużyny broniącej się wejdzie w pole bramkowe i uzyska przewagę, ale nie niszcząc szansy na zdobycie bramki (Zasada 13:1a-b);
    c. Rzut z 6 metrów, gdy zawodnik broniący się wchodzi w pole bramkowe i z tego powodu niszczy wyraźną szansę na zdobycie bramki (Zasada 14:1a).
  3. Wejście w pole bramkowe nie jest karane, gdy:
    a. Zawodnik wchodzi w pole bramkowe po zagraniu piłki, o ile nie stwarza to niekorzystnej sytuacji dla przeciwników;
    b. Zawodnik wchodzi w pole bramkowe bez piłki i nie uzyskuje przez to korzyści;
    c. Zawodnik broniący wchodzi w pole bramkowe podczas lub po próbie obrony, nie powodując niekorzystnej sytuacji dla przeciwników.
  4. Piłka należy do bramkarza, gdy znajduje się w polu bramkowym (patrz jednak, Reguła 6:5).
  5. Piłka może być zawsze zagrana, gdy jest w spoczynku lub toczy się, nawet w polu bramkowym. Zawodnicy boiska nie mogą jednak w tym celu wchodzić w pole bramkowe (rzut wolny). Dozwolone jest zagranie piłki, która znajduje się w powietrzu nad polem bramkowym, z wyjątkiem przypadku rzutu bramkowego (Zasada 12:2).
  6. Bramkarz powinien wprowadzić piłkę z powrotem do gry poprzez rzut bramkowy (Zasada 12), gdy kończy się w polu bramkowym.
  7. Gra jest kontynuowana (poprzez rzut bramkowy pod Reguła 6:6), gdy zawodnik drużyny broniącej dotknie piłki w akcie obrony, a piłka zostanie złapana przez bramkarza lub spocznie w polu bramkowym.
  8. Jeżeli zawodnik zagrywa piłkę do własnego pola bramkowego, decyzje są następujące:
    a. Bramka, jeśli piłka wejdzie do bramki;
    b. Rzut wolny, jeśli piłka spocznie w polu bramkowym lub jeśli bramkarz dotknie piłki i nie wejdzie ona do bramki (Zasada 13:1a-b);
    c. Wrzutka, jeśli piłka wyjdzie ponad zewnętrzną linię bramkową (Zasada 12:1);
    d. Gra jest kontynuowana, jeśli piłka przechodzi przez pole bramkowe z powrotem na pole gry, nie będąc dotkniętą przez bramkarza.
  9. Piłka, która wraca z pola bramkowego na pole gry, pozostaje w grze.

Zasada 7

7. Rozgrywanie piłki, gra pasywna

Gra w piłkę

Dopuszcza się:

  1. Rzucać, łapać, zatrzymywać, popychać lub uderzać piłkę, używając rąk (otwartych lub zamkniętych), ramion, głowy, tułowia, ud i kolan. Dozwolone jest również nurkowanie po piłkę, gdy leży lub toczy się ona na piasku.
  2. Trzymaj piłkę przez maksymalnie 3 sekundy, także wtedy, gdy leży na piasku (Zasada 13:1a). Piłka nie może pozostać na piasku dłużej niż 3 sekundy, a następnie zostać ponownie podniesiona przez tego samego zawodnika, który ostatnio ją dotknął (rzut wolny).
  3. Zrób maksymalnie 3 kroki z piłką (Zasada 13:1a); jeden krok uważa się za wykonany, gdy:
    a. Zawodnik, który stoi obiema stopami na piasku, podnosi jedną stopę i ponownie ją stawia, lub przenosi jedną stopę z jednego miejsca na drugie;
    b. Zawodnik dotyka piasku tylko jedną stopą, łapie piłkę, a następnie dotyka piasku drugą stopą;
    c. Zawodnik po skoku dotyka piasku tylko jedną stopą, a następnie wskakuje na tę samą stopę lub dotyka piasku drugą stopą;
    d. Zawodnik po skoku dotyka piasku obiema stopami jednocześnie, a następnie podnosi jedną stopę i ponownie ją stawia, lub przenosi jedną stopę z jednego miejsca na drugie.

    Komentarz:
    Liczy się jako tylko jeden krok, jeśli jedna stopa jest przenoszona z jednego miejsca na drugie, a następnie druga stopa jest przeciągana obok pierwszej.
  1. Podczas stania lub biegania:
    a. Odbij piłkę raz i złap ją ponownie jedną lub obiema rękami;
    b. Odbijać piłkę wielokrotnie jedną ręką (drybling) lub toczyć piłkę po piasku wielokrotnie jedną ręką, a następnie złapać ją lub podnieść ponownie jedną lub obiema rękami. Gdy piłka po tym czasie jest trzymana w jednej lub obu rękach, musi być zagrana w ciągu 3 sekund lub po nie więcej niż 3 krokach (Zasada 13:1a). Odbicie lub drybling uważa się za rozpoczęty, gdy zawodnik dotknie piłkę dowolną częścią ciała i skieruje ją w kierunku piasku. Po tym jak piłka dotknie innego zawodnika lub bramki, zawodnik ma prawo klepnąć piłkę lub odbić ją i ponownie złapać.
  2. Przenieś piłkę z jednej ręki do drugiej.
  3. Zagraj w piłkę klęcząc, siedząc lub leżąc na piasku.

Niedopuszczalne jest:

  1. Dotknąć piłkę więcej niż jeden raz, chyba że w międzyczasie dotknęła ona piasku, innego zawodnika lub bramki (Zasada 13:1a). Fumblowanie piłki nie jest karane.

    Komentarz:
    Fumblowanie oznacza, że zawodnik nie kontroluje piłki, gdy próbuje ją złapać lub zatrzymać. Jeśli piłka została już opanowana, to zawodnik nie może jej dotknąć więcej niż raz po jej dotknięciu lub odbiciu.
  1. Dotknięcie piłki stopą lub nogą poniżej kolana, z wyjątkiem sytuacji, gdy piłka została rzucona na zawodnika przez przeciwnika (Reguła 13:1a-b).
  2. Gra jest kontynuowana, jeśli piłka dotknie sędziego na boisku.

Gra pasywna

  1. Niedozwolone jest utrzymywanie piłki w posiadaniu drużyny bez podjęcia jakiejkolwiek rozpoznawalnej próby ataku lub strzału na bramkę (zob. Wyjaśnienie nr 4). Jest to traktowane jako gra pasywna, która ma być ukarana rzutem wolnym przeciwko drużynie będącej w posiadaniu piłki (Zasada 13:1a). Rzut wolny wykonuje się z miejsca, w którym znajdowała się piłka w momencie przerwania gry.
  2. Kiedy rozpoznaje się możliwą tendencję do gry pasywnej, pokazuje się sygnał ostrzegawczy (Sygnał ręczny nr 16). Daje to drużynie będącej w posiadaniu piłki możliwość zmiany sposobu atakowania, aby uniknąć utraty posiadania piłki. Jeżeli sposób atakowania nie zmieni się po pokazaniu sygnału ostrzegawczego lub nie zostanie oddany strzał na bramkę, wówczas rzut wolny jest wykonywany przeciwko drużynie będącej w posiadaniu piłki (zob. Wyjaśnienie nr 4). W pewnych sytuacjach sędziowie mogą zarządzić rzut wolny przeciwko drużynie będącej w posiadaniu piłki, również bez wcześniejszego sygnału ostrzegawczego (np. gdy zawodnik celowo powstrzymuje się od próby wykorzystania wyraźnej szansy na zdobycie bramki).

Zasada 8

8. Faule i niesportowe zachowanie

Dozwolone działania

  • Dopuszcza się:

  1. 1. a. Użyj ramion i rąk, aby zablokować lub zdobyć posiadanie piłki;
    b. Użyj otwartej ręki, aby zagrać piłkę z dala od przeciwnika z dowolnego kierunku;
    c. Używać ciała do przeszkadzania przeciwnikowi, nawet gdy przeciwnik nie jest w posiadaniu piłki;
    d. Nawiązać kontakt cielesny z przeciwnikiem, będąc zwróconym do niego i z ugiętymi ramionami, i utrzymać ten kontakt w celu monitorowania i podążania za przeciwnikiem.

    Niedopuszczalne jest:
  2. a. Wyciągnąć lub wybić piłkę z rąk przeciwnika;
    b. Blokowanie lub odpychanie przeciwnika rękoma, dłońmi lub nogami;
    c. Ograniczać, przytrzymywać, popychać, biegać lub skakać do przeciwnika;
    d. Przeszkadzać, utrudniać lub zagrażać przeciwnikowi (z piłką lub bez) wbrew przepisom.
  1. Naruszenia Zasada 8:2 gdy działanie jest skierowane głównie lub wyłącznie na przeciwnika, a nie na piłkę, należy karać progresywnie. Karanie progresywne oznacza, że nie wystarczy ukarać danego faulu wyłącznie rzutem wolnym lub rzutem z 6 metrów, ponieważ faul wykracza poza typ przewinienia, który normalnie występuje w walce o piłkę. Każde przewinienie, które spełnia definicję kary progresywnej, wymaga kary indywidualnej.
  2. Wyrażenia fizyczne i słowne niezgodne z duchem dobrego wychowania sportowego są uznawane za niesportowe zachowanie (przykłady zob. Wyjaśnienie nr 5). Dotyczy to zarówno zawodników, jak i przedstawicieli drużyny, na boisku lub poza nim. Progresywne karanie obowiązuje również w przypadku niesportowego zachowania (Zasady16:1d, 16:2, 16:6).
  3. Zawodnik, który podczas ataku na przeciwnika zagraża jego zdrowiu, zostaje zdyskwalifikowany (Reguła 16:6c), zwłaszcza jeśli on:
    a. Z boku lub od tyłu uderza lub odciąga do tyłu rękę rzucającą zawodnika, który jest w trakcie rzucania lub podawania piłki;
    b. Podejmuje jakiekolwiek działanie skutkujące uderzeniem przeciwnika w głowę lub szyję;
    c. Celowo uderza stopą lub kolanem w ciało przeciwnika lub w jakikolwiek inny sposób, w tym potyka się;
    d.Popycha przeciwnika, który biegnie lub skacze, lub atakuje go w taki sposób, że przeciwnik traci kontrolę nad swoim ciałem; dotyczy to również sytuacji, gdy bramkarz opuszcza swoje pole bramkowe w związku z kontratakiem przeciwników;
    e. uderza zawodnika broniącego w głowę z rzutu wolnego wykonywanego jako bezpośredni strzał na bramkę, zakładając, że zawodnik broniący nie poruszał się; lub podobnie, uderza bramkarza w głowę z rzutu z 6 metrów, zakładając, że bramkarz nie poruszał się.

    Komentarz:
    Nawet faul o bardzo niewielkim oddziaływaniu fizycznym może być bardzo niebezpieczny i mieć potencjalnie bardzo poważne konsekwencje, jeśli moment faulu jest taki, że przeciwnik jest bezbronny i zaskoczony. To ryzyko dla zawodnika, a nie pozornie niewielki charakter kontaktu z ciałem, powinno być wyznacznikiem przy określaniu stosowności dyskwalifikacji.
  1. Poważne niesportowe zachowanie zawodnika lub przedstawiciela drużyny, na boisku lub poza nim (przykłady, patrz Wyjaśnienie nr 6), podlega karze dyskwalifikacji (Zasada 16:6e).
  2. Zawodnik, który jest winny "napaści" w czasie gry zostaje zdyskwalifikowany, co musi być również zgłoszone na piśmie. Napaść poza czasem gry prowadzi do dyskwalifikacji (Reguły 16:6f; 16:16bd). Urzędnik drużyny, który jest winny napaści, zostaje zdyskwalifikowany (Zasada 16:6g).

    Komentarz:
    Atak jest, dla celów tego przepisu, definiowany jako siłowy i celowy atak na ciało innej osoby (zawodnika, sędziego, sędziego mierzącego czas, urzędnika drużyny, delegata, widza, itp.) Innymi słowy, nie jest to zwykłe odruchowe działanie lub wynik niedbałych i nadmiernych metod. Plucie na inną osobę jest szczególnie traktowane jako napaść.
  1. Naruszenia przeciwko Reguły 8:2-7 doprowadzić do rzutu z 6 metrów dla przeciwników (.Reguła 14:1), jeżeli naruszenie przepisów bezpośrednio lub pośrednio, z powodu spowodowanej przez nie przerwy, niszczy wyraźną szansę na zdobycie bramki przez przeciwników. W przeciwnym razie naruszenie prowadzi do rzutu wolnego dla przeciwników (Zasady 13:1a-b, ale zob. też Zasady 13:2 i 13:3). Dyskwalifikacja z powodu działania szczególnie lekkomyślnego, szczególnie niebezpiecznego, z premedytacją lub złośliwego również musi być zgłoszona na piśmie.
  2. Jeżeli sędziowie uznają jakieś działanie za szczególnie lekkomyślne, szczególnie niebezpieczne, dokonane z premedytacją lub złośliwe, muszą po meczu złożyć pisemne sprawozdanie, tak aby odpowiedzialne władze były w stanie podjąć decyzję o dalszych środkach. Wskazówki i cechy, które mogłyby służyć jako kryteria decyzyjne oprócz tych w Zasada 8:5 są:
    a. Działanie szczególnie lekkomyślne lub szczególnie niebezpieczne;
    b. Działanie z premedytacją lub złośliwe, które nie jest w żaden sposób związane z sytuacją w grze. Dyskwalifikacja z powodu skrajnie niesportowego zachowania musi być również zgłoszona na piśmie.
  3. Jeżeli sędziowie uznają jakieś zachowanie za wyjątkowo niesportowe, muszą po meczu złożyć pisemny raport, tak aby odpowiedzialne władze mogły podjąć decyzję o dalszych działaniach. Jako przykłady mogą służyć następujące działania:
    a. Obraźliwe lub grożące zachowanie skierowane do innej osoby, np. sędziego, sędziego mierzącego czas/zaliczającego punkty, delegata, przedstawiciela drużyny, zawodnika, widza; zachowanie może mieć formę werbalną lub niewerbalną (np. wyraz twarzy, gesty, język ciała lub kontakt z ciałem);
    b. (I) Ingerencja funkcjonariusza drużyny w grę, na boisku lub z pola zmiany, lub (II) Zniszczenie przez zawodnika wyraźnej szansy na zdobycie bramki, poprzez nielegalne wejście na boisko (Reguła 4:14) lub z obszaru zastępstwa;
    c. Jeżeli podczas ostatniej minuty meczu piłka jest poza grą, a zawodnik lub funkcjonariusz drużyny uniemożliwia lub opóźnia wykonanie rzutu dla przeciwników, w celu uniemożliwienia im oddania strzału na bramkę lub uzyskania wyraźnej szansy na zdobycie bramki; jest to uważane za skrajnie niesportowe i dotyczy każdego rodzaju ingerencji (np. z ograniczonym działaniem fizycznym, przechwycenie podania, ingerencja w przyjęcie piłki, nie wypuszczenie piłki);
    d. Jeżeli w ostatniej minucie meczu piłka jest w grze, a przeciwnicy, poprzez akcję podlegającą pod zasada 8:5 lub 8:6, uniemożliwiają drużynie będącej w posiadaniu piłki oddanie strzału na bramkę lub uzyskanie wyraźnej szansy na zdobycie bramki; nie jest to tylko karanie dyskwalifikacją na podstawie 8:5 lub 8:6; należy również złożyć pisemne sprawozdanie.

Zasada 9

9. Zdobywanie punktów i rozstrzyganie o wyniku gry

Punktacja

  1. Gol zostaje zdobyty, gdy cała piłka przekroczy całą szerokość linii bramkowej (zob. Schemat nr 3), pod warunkiem, że przed lub w trakcie rzutu nie doszło do naruszenia przepisów przez rzucającego lub kolegę z drużyny. Bramka zostaje przyznana, jeżeli nastąpiło naruszenie przepisów przez obrońcę, ale piłka nadal wpada do bramki. Bramka nie może zostać przyznana, jeżeli sędzia lub sędzia mierzący czas przerwał grę zanim piłka całkowicie przekroczyła linię bramkową. Bramka zostaje przyznana przeciwnikom, jeżeli zawodnik zagrywa piłkę do własnej bramki, z wyjątkiem sytuacji, gdy bramkarz wykonuje rzut wolny i piłka nie przekroczy linii pola bramkowego (Reguły 12:2, 2. akapit). Własna bramka zdobyta przez dowolnego zawodnika jest nagradzana jednym punktem.

    Komentarz: Bramka zostaje przyznana, jeśli piłka została powstrzymana przed wejściem do bramki przez kogoś lub coś nie uczestniczącego w grze (widzowie, itp.), a sędziowie są przekonani, że w przeciwnym razie piłka weszłaby do bramki.
  1. Kreatywne lub spektakularne bramki nagradzane są dwoma punktami (zob. Wyjaśnienie nr 1).
  2. Za bramkę zdobytą rzutem z 6 metrów przyznawane są dwa punkty.
  3. Po zdobyciu bramki gra zostaje wznowiona rzutem bramkowym z pola bramkowego (Zasada 12:1).
  4. Bramka, która została przyznana, nie może być już odrzucona, gdy sędzia zezwolił na jej zdobycie i gdy rzut bramkowy został wykonany. Sędziowie muszą wyraźnie zaznaczyć (bez rzutu bramkowego), że dopuścili do zdobycia bramki, jeżeli sygnał końca tercji zabrzmi natychmiast po zdobyciu bramki, a przed wykonaniem rzutu bramkowego.

Bramki strzelane przez bramkarza

6. Dwa punkty przyznaje się w przypadku zdobycia bramki przez bramkarza.

Decydujące znaczenie dla wyniku gry

  1. Jeśli na koniec okresu wynik jest wyrównany, stosuje się metodę "Złotej bramki", tzn. zwycięzcą zostaje drużyna, która strzeli pierwszą bramkę (Reguła 2:6).
  2. Jeśli obie drużyny wygrały okres, stosuje się "Shoot-out". Pięciu zawodników uprawnionych do gry wykonuje rzuty na zmianę z drużyną przeciwną. Jeśli bramkarz jest jednym z rzucających, liczy się jako zawodnik boiska, gdy wykonuje swój rzut (Reguła 4:8 Komentarz). Wygrywa drużyna, która po pięciu rzutach zdobyła więcej punktów. Jeśli wynik nie został rozstrzygnięty po pierwszej rundzie, "Shoot-out" jest kontynuowany. W tym celu należy najpierw zmienić końcówki (bez zmiany strefy zmian - patrz Komentarz). Ponownie pięciu zawodników uprawnionych do gry wykonuje rzuty na przemian z drużyną przeciwną. Teraz drużyna przeciwna wykonuje rzuty jako pierwsza. W tej rundzie i każdej następnej mecz jest rozstrzygnięty w momencie, gdy jedna z drużyn obejmie prowadzenie po wykonaniu równej liczby prób przez każdą z nich.

    Komentarz:
    Rozstrzygnięcie wyniku meczu poprzez zastosowanie "Shoot-out":
    W "Shoot-out" sędziowie używają rzutu monetą w celu określenia wyboru końcówek i tego, która drużyna zaczyna (zob. Wyjaśnienie nr 2).
    Jeśli drużyna wygra rzut monetą i zdecyduje się rozpocząć "Shoot-out", wtedy przeciwnicy mają prawo wybrać końcówki. Alternatywnie, jeśli drużyna, która wygra rzut monetą woli wybrać końcówki, wtedy przeciwnicy mają prawo rozpocząć "Shoot-out".
    Obaj bramkarze zaczynają od stania na linii bramkowej przynajmniej jedną stopą. Zawodnik boiska musi stać w polu gry jedną stopą w prawym lub lewym punkcie, w którym przecinają się linia pola bramkowego i linia boczna.
    Po gwizdku sędziego odgrywa piłkę do swojego bramkarza na linii bramkowej. Podczas podania piłka nie może dotknąć piasku. Gdy piłka opuści rękę zawodnika, obaj bramkarze mogą ruszyć do przodu. Bramkarz z piłką musi pozostać w swoim polu bramkowym.
    W ciągu 3 sekund musi oddać strzał na bramkę przeciwnika lub podać piłkę do swojego kolegi z drużyny, który biegnie w kierunku bramki przeciwnika. Również podczas tego podania piłka nie może dotknąć piasku.
    Zawodnik musi złapać piłkę i spróbować zdobyć bramkę, bez naruszenia zasad.
    Jeżeli atakujący bramkarz lub zawodnik boiska popełni naruszenie przepisów, atak jest zakończony.
    Jeśli broniący się bramkarz opuści swoje pole bramkowe, to w odpowiednim momencie może wrócić na swoje pole bramkowe.
    Jeśli w jednej rundzie liczba graczy spadnie poniżej 5, dana drużyna będzie miała odpowiednio mniej okazji do rzutów, ponieważ żaden gracz nie może rzucić po raz drugi.
  1. Jeżeli bramkarz broniący ratuje bramkę w "Shoot-out" poprzez naruszenie przepisu, należy przyznać rzut z 6 metrów (zob. Wyjaśnienie nr 9).

    Komentarz:
    Każdy zawodnik uprawniony do gry ma prawo wykonać ten rzut z 6 metrów.
  1. Podczas "Shoot-out" wszyscy zaangażowani zawodnicy boiska muszą pozostać w swoim polu zmian. Zawodnicy, którzy wykonali swój rzut wracają do swojej strefy zmian.

Schemat 3: Ocena punktowa

Schemat 3: Ocena punktowa

Zasada 10

10. Rzut sędziowski

  1. Każda tercja, a także "złoty gol", rozpoczyna się od rzutu sędziowskiego (Reguła 2:2).
  2. Rzut sędziowski wykonywany jest na środku boiska. Jeden sędzia rzuca piłkę pionowo po sygnale gwizdka od drugiego sędziego.
  3. Drugi sędzia jest ustawiony poza linią boczną naprzeciwko stanowiska pomiaru czasu.
  4. Z wyjątkiem jednego zawodnika z każdej drużyny, wszyscy zawodnicy muszą pozostawać w odległości co najmniej trzech metrów od sędziego podczas wykonywania rzutu sędziowskiego, ale wolno im ustawić się w dowolnym miejscu na boisku. Dwaj zawodnicy skaczący po piłkę powinni stać obok sędziego, każdy po stronie najbliższej własnej bramki.
  5. Piłka może być zagrana dopiero po osiągnięciu najwyższego punktu.

Zasada 11

11. Wrzuć

  1. Wrzutka jest przyznawana, gdy piłka całkowicie przekroczyła linię boczną lub gdy zawodnik boiska w drużynie broniącej był ostatnim, który dotknął piłki, zanim przekroczyła ona zewnętrzną linię bramkową jego drużyny.
  2. Wrzutkę wykonuje się bez sygnału gwizdka sędziowskiego (patrz jednak, Reguła 15:3b) przez przeciwników drużyny, której zawodnik ostatni dotknął piłki przed przekroczeniem przez nią linii.
  3. Wrzut następuje z miejsca, w którym piłka przekroczyła linię boczną, ale co najmniej 1 metr od miejsca, w którym przecinają się linia pola bramkowego i linia boczna, jeżeli piłka przekroczyła zewnętrzną linię bramkową lub linię boczną w obrębie pola bramkowego.
  4. Rzucający musi stać stopą na linii bocznej, dopóki piłka nie opuści jego ręki. Zawodnikowi nie wolno odkładać piłki, a następnie samemu ją podnosić, ani odbijać piłki, a następnie samemu ją ponownie łapać (Zasada 13:1a).
  5. Zawodnicy broniący muszą być oddaleni o co najmniej 1 metr od zawodnika wykonującego rzut podczas jego wykonywania.

Zasada 12

12. Rzut bramkarski

  1. Rzut od bramkarza jest przyznawany, gdy:
    a. Zawodnik drużyny przeciwnej wszedł na pole bramkowe z naruszeniem Zasada 6:2a;
    b. Drużyna przeciwna zdobyła bramkę;
    c. Bramkarz kontroluje piłkę w swoim polu bramkowym (Reguła 6:6);
    d. Piłka przekracza zewnętrzną linię bramkową, po ostatnim dotknięciu jej przez bramkarza lub zawodnika
    drużyny przeciwnej.
    Oznacza to, że we wszystkich tych sytuacjach piłka jest uznawana za wyłączoną z gry i gra jest wznawiana rzutem bramkowym (Reguła 13:3), jeśli nastąpiło naruszenie przepisów po przyznaniu rzutu bramkowego, a przed jego wykonaniem.
    Reguła 13:3 ma zastosowanie w przypadku naruszenia przepisów przez drużynę bramkarza po przyznaniu rzutu bramkowego, a przed jego wykonaniem. Rzut bramkowy wykonuje bramkarz, bez sygnału gwizdka sędziego (patrz jednak, Reguła 15:3b), z pola bramkowego na zewnątrz ponad linię pola bramkowego. Rzut bramkarski uważa się za wykonany, gdy piłka rzucona przez bramkarza przekroczyła linię pola bramkowego. Zawodnicy drużyny przeciwnej mogą przebywać bezpośrednio poza linią pola bramkowego, ale nie mogą dotknąć piłki, dopóki nie przekroczy ona linii (Reguła 15:7, 3 akapit).

    Komentarz:
    Rzut bramkowy podczas zmiany bramkarza: Rzut bramkowy musi być zawsze wykonywany przez wychodzącego bramkarza. Może on opuścić boisko dopiero po wykonaniu rzutu bramkowego.
  1. Bramkarz nie może dotknąć piłki ponownie po rzucie bramkowym, dopóki nie dotknie ona innego
    gracz (Reguły 5:7, 13:1a).

Zasada 13

13. Rzut wolny

Decyzja o rzutach wolnych

  1. W zasadzie sędziowie przerywają grę i zlecają jej wznowienie z rzutem wolnym dla przeciwników, gdy:
    a. Drużyna będąca w posiadaniu piłki popełnia naruszenie przepisów, które musi prowadzić do utraty posiadania (zob. Zasady 4:4, 4:6, 4:13, 4:14, 5:6-11, 6:2b, 6:4, 6:8b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10, 8:8, 11:4, 12:3, 13:9, 14:5-7 oraz 15:2-5).
    b. Drużyna broniąca popełnia naruszenie przepisów, które powoduje, że drużyna będąca w posiadaniu piłki traci ją (patrz Przepisy 4:4, 4:6, 4:13, 4:14, 6:2b, 6:4, 6:8b, 7:8, 8:8, 13:7).
  2. Sędziowie powinni umożliwić ciągłość gry poprzez powstrzymanie się od przedwczesnego przerywania gry decyzją o rzucie wolnym.
    Oznacza to, że w ramach Zasada 13:1a, sędziowie nie powinni egzekwować rzutu wolnego, jeżeli drużyna broniąca wejdzie w posiadanie piłki bezpośrednio po przewinieniu popełnionym przez drużynę atakującą.
    Podobnie w ramach Zasada 13:1bSędziowie nie powinni interweniować, dopóki i o ile nie jest jasne, że drużyna atakująca straciła posiadanie piłki lub nie jest w stanie kontynuować swojego ataku z powodu naruszenia przepisów przez drużynę broniącą.
    Jeżeli z powodu naruszenia przepisów ma być udzielona kara osobista, wówczas sędziowie mogą zdecydować o natychmiastowym przerwaniu gry, jeżeli nie spowoduje to niekorzystnej sytuacji dla przeciwników drużyny dopuszczającej się naruszenia. W przeciwnym razie kara powinna zostać odłożona do czasu zakończenia istniejącej sytuacji. Przepis 13:2 nie ma zastosowania w przypadku naruszeń przeciwko Zasady 4:3, 4:4, 4:6, 4:13, 4:14 w którym gra zostaje natychmiast przerwana, poprzez interwencję sędziego czasowego.
  1. Jeśli naruszenie, które normalnie prowadziłoby do rzutu wolnego pod Reguła 13:1 ma miejsce, gdy piłka jest poza grą, wówczas gra zostaje wznowiona rzutem odpowiadającym przyczynie istniejącej przerwy.
  2. Oprócz sytuacji wskazanych w Zasada 13:1a-b, rzut wolny jest również stosowany jako sposób wznowienia gry w pewnych sytuacjach, w których gra została przerwana (tj. gdy piłka jest w grze), nawet jeśli nie doszło do naruszenia przepisów:
    a. Jeżeli jedna drużyna jest w posiadaniu piłki w momencie przerwania gry, to ta drużyna zachowuje posiadanie;
    b. Jeżeli żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, to drużyna, która ostatnio była w posiadaniu, otrzymuje ponownie posiadanie piłki;
    c. Gdy gra zostaje przerwana, ponieważ piłka dotknęła elementu znajdującego się nad boiskiem, posiadanie piłki otrzymuje drużyna, która jako ostatnia nie dotknęła piłki.
    "Reguła przewagi" wg. Reguła 13:2 nie ma zastosowania w sytuacjach wskazanych w Reguła 13:4.
  3. Jeśli jest decyzja o rzucie wolnym przeciwko drużynie, która jest w posiadaniu piłki w momencie gwizdka sędziego, to zawodnik, który ma w tym momencie piłkę, musi ją natychmiast upuścić lub odłożyć w miejscu, w którym się znajduje (Zasada 16:2d).

Wykonywanie rzutów wolnych

  1. Kiedy wykonywany jest rzut wolny, zawodnicy drużyny atakującej nie mogą ustawić się bliżej niż 1 metr od linii pola bramkowego przeciwników, zanim rzut wolny zostanie wykonany
    (Reguła 15:1).
  2. Podczas wykonywania rzutu wolnego przeciwnicy muszą pozostać w odległości co najmniej 1 metra od rzucającego.
  3. Rzut wolny jest zwykle wykonywany bez sygnału gwizdka sędziego (patrz jednak, Reguła 15:3b) i w zasadzie z miejsca, w którym doszło do wykroczenia. Od tej zasady są następujące wyjątki:
    W sytuacjach opisanych w pkt. Zasada 13:4a-b, rzut wolny wykonywany jest, po sygnale gwizdka, w zasadzie z miejsca, w którym znajdowała się piłka w momencie przerwania gry. W przypadku. Zasada 13:4c, rzut wolny wykonywany jest, również po sygnale gwizdka, w zasadzie z miejsca poniżej, w którym piłka dotknęła mocowania.
    Jeżeli sędzia lub delegat techniczny (z IHF lub Federacji Kontynentalnej/Narodowej) przerywa grę z powodu naruszenia przepisów przez zawodnika lub przedstawiciela drużyny broniącej się i skutkuje to ostrzeżeniem słownym lub karą osobistą, to rzut wolny powinien być wykonywany z miejsca, w którym znajdowała się piłka w momencie przerwania gry, jeżeli jest to korzystniejsze miejsce niż pozycja, w której nastąpiło naruszenie przepisów.
    Ten sam wyjątek jak w poprzednim paragrafie ma zastosowanie, gdy sędzia mierzący czas przerywa grę z powodu błędnej zmiany lub nielegalnego wejścia pod Zasady 4:3-4, 4:6, 4:13-14.
    Jak wskazano w Reguła 7:10, rzuty wolne wykonywane z powodu gry pasywnej powinny być wykonywane z miejsca, w którym znajdowała się piłka w momencie przerwania gry. Niezależnie od podstawowych zasad i procedur podanych w poprzednich akapitach, rzut wolny nigdy nie może być wykonany wewnątrz własnego pola bramkowego drużyny rzucającej. W każdej sytuacji, w której wskazane miejsce znajduje się wewnątrz pola bramkowego, miejsce wykonania musi zostać przeniesione do najbliższego miejsca znajdującego się bezpośrednio poza polem bramkowym. Jeżeli prawidłowa pozycja rzutu wolnego znajduje się bliżej niż jeden metr od linii pola bramkowego drużyny broniącej, to wykonanie musi nastąpić co najmniej jeden metr od linii pola bramkowego.
  4. Gdy zawodnik z drużyny, która otrzymała rzut wolny, znajdzie się we właściwej pozycji do wykonania rzutu, z piłką w ręku, nie może jej odłożyć na piasek i ponownie podnieść, ani odbić i ponownie złapać (Zasada 13:1a).

Zasada 14

14. Rzut sześciometrowy

6-metrowa decyzja

  1. Rzut z 6 metrów jest przyznawany, gdy:
    a. Wyraźna szansa na zdobycie bramki zostaje zniszczona w dowolnym miejscu boiska przez zawodnika lub przedstawiciela drużyny przeciwnej;
    b. Następuje nieuzasadniony sygnał gwizdka w momencie wyraźnej szansy na zdobycie bramki;
    c. Wyraźna szansa na zdobycie bramki zostaje zniszczona poprzez ingerencję osoby nie biorącej udziału w grze (z wyjątkiem sytuacji, gdy Reguła 9:1 Komentarz, dotyczy).
    Definicja "wyraźnej szansy na zdobycie bramki" zob. Wyjaśnienie nr 7.
  2. Jeżeli zawodnik atakujący zachowuje pełną kontrolę nad piłką i ciałem pomimo naruszenia przepisów jak w 14:1a, nie ma powodu, aby oddać rzut z 6 metrów, nawet jeśli później zawodnik nie wykorzysta wyraźnej szansy na zdobycie bramki.
    Zawsze, gdy istnieje możliwość podjęcia decyzji o rzucie z 6 metrów, sędziowie powinni wstrzymać się z interwencją do momentu, gdy będą mogli jednoznacznie stwierdzić, czy decyzja o rzucie z 6 metrów jest rzeczywiście uzasadniona i konieczna. Jeżeli zawodnik atakujący kontynuuje zdobywanie bramki pomimo nielegalnej ingerencji obrońców, to oczywiście nie ma powodu do przyznania rzutu z 6 metrów. I odwrotnie, jeżeli okaże się, że zawodnik rzeczywiście stracił kontrolę nad piłką lub ciałem z powodu naruszenia przepisów, tak że nie ma już wyraźnej szansy, wówczas należy przyznać rzut z 6 metrów.
  3. Przy przyznawaniu rzutu z 6 metrów, sędziowie muszą dać time-out (Reguła 2:14b).
  4. Jeśli bramka zostanie zdobyta rzutem z 6 metrów, przyznawane są 2 punkty (.Reguła 9:3).

Wykonanie z 6 metrów

  1. Rzut z 6 metrów powinien być wykonany jako strzał na bramkę, w ciągu 3 sekund po sygnale gwizdka sędziego boiska (Zasada 13:1a).
  2. Zawodnik wykonujący rzut z 6 metrów nie może dotknąć ani przekroczyć linii 6 metrów zanim piłka opuści jego rękę (Zasada 6:2a).
  3. Piłka nie może być ponownie zagrana przez rzucającego lub kolegę z drużyny po wykonaniu rzutu z 6 metrów, dopóki nie dotknie przeciwnika lub bramki (Zasada 13:1a).
  4. Podczas wykonywania rzutu z 6 metrów, bramkarz i pozostali przeciwnicy rzucającego muszą pozostać w odległości co najmniej 1 metra od rzucającego, dopóki piłka nie opuści ręki rzucającego. Jeśli tego nie zrobią, rzut z 6 metrów zostanie powtórzony, o ile nie spowoduje zdobycia bramki.
  5. Niedozwolona jest zmiana bramkarza w momencie, gdy rzucający jest gotowy do wykonania rzutu z 6 metrów, stojąc w prawidłowej pozycji z ręką na piłkę. Każda próba dokonania zmiany w tej sytuacji ma być karana jako niesportowe zachowanie (Reguły 8:4, 16:1d i 16:2c).
  6. Dla zachowania zasad Fair Play nie dopuszcza się żadnego rodzaju przeszkadzania rzucającym (ruchami ramion, dźwiękami itp.) zawodnikom stojącym obok lub w pobliżu rzucającego.

Zasada 15

15. Ogólna instrukcja wykonywania rzutów (rzuty do kosza, rzuty bramkarza, rzuty wolne i rzuty z 6 metrów)

  1. Piłka musi być w ręku rzucającego przed wykonaniem rzutu.
    Wszyscy zawodnicy muszą znajdować się na pozycjach wyznaczonych dla danego rzutu. Zawodnicy muszą pozostać na swoich prawidłowych pozycjach, dopóki piłka nie opuści ręki rzucającego.
    Nieprawidłowa pozycja wyjściowa ma być skorygowana (patrz jednak, Reguła 15:7).
  2. Z wyjątkiem przypadku rzutu bramkowego, rzucający musi mieć jedną część stopy w stałym kontakcie z piaskiem, gdy wykonywany jest rzut (Reguła 13:1a). Druga stopa może być wielokrotnie podnoszona i odkładana.
  3. Sędzia musi zagwizdać na wznowienie gry:
    a. Zawsze w przypadku rzutu z 6 metrów;
    b. W przypadku wrzutki, rzutu bramkowego lub rzutu wolnego:
    -Do ponownego uruchomienia po upływie czasu;
    -Do ponownego uruchomienia z rzutu wolnego pod Reguła 13:4;
    -Kiedy nastąpiło opóźnienie w realizacji;
    -Po korekcie pozycji zawodników;
    -Po upomnieniu słownym.
    Po sygnale gwizdka rzucający musi zagrać piłkę w ciągu 3 sekund (Zasada 13:1a).
  4. Rzut uważa się za wykonany, gdy piłka opuściła rękę rzucającego (patrz jednak, Zasada 12:2).
    Piłka nie może być przekazana lub dotknięta przez kolegę z drużyny rzucającego, gdy wykonywany jest rzut (Reguła 13:1a).
  5. Rzucający nie może ponownie dotknąć piłki, dopóki nie dotknie ona innego zawodnika lub bramki (Przepis 13:1a) (z wyjątkiem rzutów bramkarskich, zob. Zasada 12:3).
  6. Bramka może być zdobyta bezpośrednio z każdego rzutu, z wyjątkiem rzutu bramkarza, gdzie "własna bramka" nie jest możliwa (Zasada 12:2, jednak zob. Zasada 6:2), oraz rzut sędziowski (ponieważ jest wykonywany przez sędziego).
  7. Nieprawidłowe pozycje po stronie zawodników broniących w związku z wykonaniem rzutu karnego lub rzutu wolnego nie mogą być korygowane przez sędziów, chyba że zawodnicy atakujący są postawieni w niekorzystnej sytuacji poprzez natychmiastowe wykonanie rzutu. Jeśli istnieje niekorzystna sytuacja, wówczas pozycje należy skorygować (Reguła 15:3b). Jeżeli sędzia gwiżdże na wykonanie rzutu, pomimo nieprawidłowych pozycji ze strony zawodników broniących, to zawodnicy ci mają pełne prawo do interwencji. Zawodnik ma być zawieszony, jeśli opóźnia lub przeszkadza w wykonaniu rzutu przez przeciwników, stojąc zbyt blisko lub poprzez inne przewinienia (Zasada 16:2e).

Zasada 16

16. Kary

Zawieszenie

  1. Zawieszenie może być udzielone za:
    a. Faule i podobne przewinienia przeciwko przeciwnikowi (Zasady 5:5 oraz 8:2), które nie należą do kategorii "karanych progresywnie" wg. Zasada 8:3;
    b. Faule, które mają być karane progresywnie (Zasada 8:3);
    c. Wykroczenia, gdy przeciwnicy wykonują rzut formalny (Reguła 15:7);
    d. Niesportowe zachowanie zawodnika lub przedstawiciela drużyny (Zasada 8:4).
  2. Musi zostać udzielone zawieszenie:
    a. Za wadliwe podstawienie lub nielegalne wejście do sądu (Reguły 4:13-14);
    b. Za powtarzające się faule tego typu, że mają być karane progresywnie (Zasada 8:3);
    c. Za powtarzające się niesportowe zachowanie zawodnika, na boisku lub poza nim (Zasada 8:4);
    d. Za brak upuszczenia lub odłożenia piłki, gdy decyzja o rzucie wolnym podejmowana jest przeciwko drużynie, która jest w posiadaniu piłki (Reguła 13:5);
    e. Za powtarzające się przewinienia, gdy przeciwnicy wykonują rzut formalny (Reguła 15:7);
    f. W wyniku dyskwalifikacji zawodnika lub funkcjonariusza drużyny w czasie gry (Reguła 16:8, 2. akapit);
    g. Do "odpowiedzialnego urzędnika drużyny", jeśli zawodnik nieuprawniony do udziału w grze wejdzie na boisko lub w strefie zmian po rozpoczęciu gry obecnych jest więcej niż zarejestrowanych urzędników drużyny i zawodników;
    h. Jeśli urzędnik drużyny wchodzi na boisko jako dodatkowa osoba w przypadku kontuzji zawodnika;
    i. Jeżeli urzędnik drużyny wchodzi na boisko w przypadku kontuzji zawodnika i zamiast udzielić pomocy kontuzjowanemu zawodnikowi, wydaje polecenia zawodnikom, podchodzi do przeciwników lub sędziów.

    Komentarz: Nie jest możliwe udzielenie urzędnikom drużyny więcej niż jednego zawieszenia w sumie. Kiedy zawieszenie zostaje nałożone na sędziego drużyny, może on pozostać w strefie zmian i wykonywać swoje funkcje. Jednakże, siła drużyny na boisku jest zmniejszona do czasu następnej rotacji pomiędzy obiema drużynami.
  1. Sędzia powinien wyraźnie zasygnalizować zawieszenie winnemu zawodnikowi oraz sędziemu mierzącemu czas / liczącemu punkty poprzez przepisowy sygnał ręczny (Sygnał ręczny nr 12).
  2. Zawieszony zawodnik nie może brać udziału w grze podczas swojego zawieszenia, a drużyna nie może go zastąpić na boisku.
    Zawieszenie rozpoczyna się, gdy gra zostaje wznowiona sygnałem gwizdka.
    Zawieszony zawodnik może zostać zastąpiony lub może wejść na boisko, gdy tylko nastąpi rotacja pomiędzy obiema drużynami (zob. Zasada 16, Komentarz 2).
  3. Drugie zawieszenie zawodnika skutkuje dyskwalifikacją.
    W zasadzie dyskwalifikacja wynikająca z dwóch zawieszeń obowiązuje tylko do końca czasu gry (Zasada 16, Komentarz 3) i należy ją traktować jako decyzję sędziowską opartą na faktach (takie dyskwalifikacje nie są podawane w tabeli wyników).

Dyskwalifikacja

  1. Dyskwalifikacja musi być udzielona za:
    a. Poważne niesportowe zachowanie;
    b. Drugi (lub kolejny) przypadek niesportowego zachowania przez któregokolwiek z zawodników lub
    urzędnicy zespołu (Zasada 8:4);
    c. Faule, które zagrażają zdrowiu przeciwnika (Zasada 8:5);
    d. Faule bramkarza, opuszczenie przez niego pola bramkowego podczas "Strzelania" i narażanie zdrowia
    przeciwnika (Zasada 8:5: Działania, które są wyraźnie skierowane na ciało przeciwnika i.
    nie są ukierunkowane na grę w piłkę);
    e. Poważne niesportowe zachowanie zawodnika lub przedstawiciela drużyny, na boisku lub poza nim (Zasada
    8:6
    );
    f. Atak zawodnika poza czasem gry, tj. przed meczem lub w przerwie w grze
    (Reguły 8:7, 16:12b, d);
    g. Napad na urzędnika drużyny (Reguła 8:7);
    h. Drugie zawieszenie dla tego samego zawodnika (Reguła 16:5);
    i. Powtarzające się niesportowe zachowanie zawodnika lub przedstawiciela drużyny podczas przerwy (Zasada
    16:12d
    ).
  2. Po ogłoszeniu przerwy w grze, sędziowie wyraźnie sygnalizują dyskwalifikację winnemu zawodnikowi lub funkcjonariuszowi oraz sędziemu mierzącemu czas/liczącemu punkty poprzez trzymanie w górze czerwonej kartki. (Sygnał ręczny nr 13; czerwona kartka powinna mieć wymiary około 9×12 centymetrów).
  3. Dyskwalifikacja zawodnika lub sędziego drużyny jest zawsze na całą pozostałą część czasu gry. Zawodnik lub sędzia musi natychmiast opuścić boisko i strefę zmian. Po opuszczeniu boiska zawodnik lub sędzia nie może mieć żadnej formy kontaktu z drużyną. Dyskwalifikacja zawodnika lub pracownika drużyny zawsze zmniejsza liczbę zawodników lub pracowników drużyny, którzy są dostępni dla drużyny (z wyjątkiem sytuacji wymienionych w Zasada 16.12 b). Drużyna może jednak ponownie zwiększyć liczbę zawodników na boisku po dokonaniu rotacji między drużynami (zob. Zasada 16, Komentarz 2).
  4. Dyskwalifikacja (z wyjątkiem z powodu drugiego zawieszenia - przyp. tłum. Reguła 16:6h) musi być wyjaśniony przez sędziów w karcie wyników odpowiednim władzom i prowadzi do (minimum) jednomeczowego zawieszenia dla winnego zawodnika/funkcjonariusza drużyny.
  5. Jeżeli bramkarz lub zawodnik boiska podczas "Strzelania" zostanie ukarany z powodu niesportowego lub poważnie niesportowego zachowania, prowadzi to do dyskwalifikacji zawodnika.

Więcej niż jedno naruszenie w tej samej sytuacji

  1. Jeżeli zawodnik lub przedstawiciel drużyny jest winny więcej niż jednego wykroczenia, jednocześnie lub w bezpośredniej kolejności, przed wznowieniem gry, a wykroczenia te uzasadniają różne kary, to w zasadzie tylko najsurowsza z tych kar powinna zostać wymierzona. Dotyczy to zawsze sytuacji, gdy jednym z przewinień jest napaść.

Wykroczenia poza czasem gry

  1. Niesportowe zachowanie, poważnie niesportowe zachowanie lub napaść ze strony zawodnika lub przedstawiciela drużyny, mające miejsce na terenie, na którym rozgrywany jest mecz, ale poza czasem gry, jest karane w następujący sposób:
    Przed meczem:
    a. W przypadku niesportowego zachowania udzielane jest ostrzeżenie słowne (Zasada 16:1d);
    b. Dyskwalifikację przyznaje się w przypadku poważnie niesportowego zachowania lub napaści (Reguła 16:6), ale drużyna może rozpocząć grę z 10 zawodnikami i 4 urzędnikami.
    W przerwie:
    c. W przypadku niesportowego zachowania udziela się ostrzeżenia słownego (Zasada 16:1d);
    d. Dyskwalifikację przyznaje się w przypadku powtarzającego się lub poważnie niesportowego zachowania lub w przypadku napaści (Reguła 16:6). Zasada 16:2c-d obowiązujące w czasie gry nie mają zastosowania w przypadku powtarzającego się niesportowego zachowania.
    Po dyskwalifikacji w przerwie meczu drużyna może kontynuować grę na boisku w pełnym składzie.
    Po meczu:
    e. Sprawozdanie pisemne.

    Komentarz 1: Czas gry
    Sytuacje opisane w Zasady 16:1, 16:2 i 16:6 ogólnie rzecz biorąc, obejmują wykroczenia popełnione w czasie gry. Czas gry obejmuje "time-outs", "Golden Goal" i "Shoot-out", ale nie obejmuje przerw.

    Komentarz 2: Obroty
    Termin "obrót" ma być używany do oznaczenia, że posiadanie piłki przeszło z jednej drużyny do drugiej.
    Wyjątki i wyjaśnienia:
    a. Na początku drugiej tercji, "Złotej bramki" i "Shoot-out", zawieszeni zawodnicy mogą zostać zastąpieni lub dopuszczeni do ponownego wejścia na boisko.
    b. W przypadku opóźnionego zawieszenia w sytuacji przewagi:
    Zawieszenie rozpoczyna się w momencie nałożenia kary, czyli od momentu zakończenia sytuacji przewagi i podjęcia odpowiedniej decyzji.

    Komentarz 3:
    "Obowiązuje do końca meczu" (.Reguła 16:5) obejmuje "Złotą bramkę" i "Shoot-out".

    Komentarz 4: Zachowanie bramkarza poza polem bramkowym
    Bramkarz jest w pełni odpowiedzialny za każdy kontakt z przeciwnikiem poza swoim polem bramkowym. Praktycznie oznacza to, że podczas każdego kontaktu, w którym zawodnik atakujący nie ma szansy zobaczyć (lub uniknąć) bramkarza, zostanie wezwany odpowiedni rzut (rzut z 6 metrów, jeżeli została utracona wyraźna szansa na zdobycie bramki) i progresywna kara. Jeśli incydent miał miejsce podczas Shoot-out, zostanie przywołany rzut z 6 metrów i dyskwalifikacja bramkarza.
    Przeciwnie (jeśli zawodnik atakujący ma wystarczająco dużo czasu i miejsca, aby zobaczyć i uniknąć bramkarza) zostanie przyznany rzut wolny (faul ofensywny) na korzyść drużyny bramkarza.

    Komentarz 5: Zachowanie bramkarza w obrębie pola bramkowego
    Jeżeli bramkarz "skacze" przeciwko przeciwnikowi, który próbuje zdobyć bramkę nie w pionie, nawet dla przestraszenia przeciwnika, musi zostać przyznany zarówno rzut z 6 metrów, jak i zawieszenie. Jeżeli bramkarz powoduje kontakt fizyczny z przeciwnikiem, musi zostać przyznany zarówno rzut z 6 metrów, jak i dyskwalifikacja. Bramkarz broniący zawsze ponosi odpowiedzialność za tego typu działania.

Zasada 17

17. Sędziowie

  1. Każdy mecz prowadzi dwóch sędziów o równych uprawnieniach. Pomagają im sędzia czasowy i sędzia punktowy.
  2. Sędziowie monitorują zachowanie zawodników i przedstawicieli drużyny od momentu wejścia na teren obiektu do jego opuszczenia.
  3. Sędziowie są odpowiedzialni za sprawdzenie boiska, bramek i piłek przed rozpoczęciem gry; decydują, które piłki będą używane (Zasady 1, 3:1). Sędziowie ustalają również obecność obu drużyn w odpowiednich strojach. Sprawdzają kartę wyników i wyposażenie zawodników. Upewniają się, że liczba zawodników i urzędników w strefie zmian mieści się w granicach oraz ustalają obecność i tożsamość "odpowiedzialnego urzędnika drużyny" dla każdej drużyny. Wszelkie rozbieżności muszą zostać skorygowane (Zasady 4:2-3, 4:8-10).
  4. Rzut monetą wykonywany jest przez jednego z sędziów w obecności drugiego sędziego oraz "odpowiedzialnego urzędnika drużyny" dla każdej z drużyn, lub urzędnika drużyny lub zawodnika w imieniu "odpowiedzialnego urzędnika drużyny".
  5. Na początku meczu jeden sędzia ustawia się poza linią boczną, po przeciwnej stronie
    tabela sędziów czasu. Zegar urzędowy rozpoczyna się na sygnał jego gwizdka (Reguła 2:5).
    Drugi sędzia ustawia się na środku boiska. Po sygnale gwizdka
  6. rozpoczyna grę rzutem sędziowskim (Zasady 2:2, 10:1-2).
    W trakcie gry sędziowie muszą od czasu do czasu zmieniać ze sobą końcówki.
  7. Sędziowie ustawiają się w taki sposób, aby mieć wgląd w strefy zmian obu drużyn (Reguły 17:11, 18:1).
  8. W zasadzie cały mecz prowadzą ci sami sędziowie.
    To na nich spoczywa odpowiedzialność za to, by gra toczyła się zgodnie z przepisami i to oni muszą karać wszelkie wykroczenia (patrz jednak, Reguły 13:2, 14:2).
    Jeśli jeden z sędziów stanie się niezdolny do zakończenia gry, drugi sędzia będzie kontynuował grę samodzielnie. (W przypadku zawodów IHF i kontynentalnych, sytuacja ta jest rozpatrywana zgodnie z obowiązującymi przepisami).
  9. Jeżeli obaj sędziowie gwiżdżą na przewinienie i są zgodni co do tego, która drużyna powinna zostać ukarana, ale mają odmienne zdania co do surowości kary, wówczas należy przyznać najsurowszą karę.
  10. a. Jeżeli obaj sędziowie mają różne opinie na temat przyznania punktów po zdobyciu bramki przez drużynę, obowiązuje wspólna decyzja (patrz Komentarz).
    b. Jeżeli obaj sędziowie gwiżdżą za przewinienie lub piłka opuściła boisko i obaj sędziowie wykazują różne opinie co do tego, która drużyna powinna być w posiadaniu piłki, wówczas obowiązuje wspólna decyzja (patrz Komentarz).
    Przerwa w grze jest obowiązkowa. Po konsultacji między sędziami, dają oni wyraźne sygnały ręczne i gra zostaje wznowiona po sygnale gwizdka (Reguły 2:8f, 15:3b).

    Komentarz:
    Sędziowie podejmują wspólną decyzję, konsultując się krótko ze sobą. Jeżeli nie uda im się podjąć wspólnej decyzji, wówczas decydująca jest opinia sędziego głównego.
  11. Obaj sędziowie obserwują i kontrolują wynik, czas gry i rezultat meczu. Są odpowiedzialni za kontrolę czasu gry. Jeśli istnieją jakiekolwiek wątpliwości co do dokładności pomiaru czasu gry, sędziowie podejmują wspólną decyzję (zob. też Reguła 17:9, Komentarz).
  12. Sędziowie kontrolują, przy wsparciu chronometrażysty/sekretarza, wejście i wyjście zawodników rezerwowych (Reguły 17:6, 18:1).
  13. Sędziowie są odpowiedzialni za dopilnowanie po meczu, czy karta wyników została wypełniona w prawidłowy sposób.
    Dyskwalifikacje typu wskazanego w Reguła 16:8 musi być wyjaśnione w karcie wyników.
  14. Decyzje podjęte przez sędziów, w tym na podstawie zaleceń delegatów, na podstawie obserwacji faktów lub ich oceny są ostateczne.
    Odwołania można składać jedynie od decyzji niezgodnych z przepisami.
    Podczas meczu tylko odpowiedni "odpowiedzialni urzędnicy drużyny" są uprawnieni do zwracania się do sędziów.
  15. Sędziowie mają prawo zawiesić grę czasowo lub na stałe.
    Należy dołożyć wszelkich starań, aby kontynuować grę, zanim zostanie podjęta decyzja o jej trwałym zawieszeniu.

Zasada 18

18. Sędzia czasowy i sędzia punktowy

  1. W zasadzie sędzia czasowy kontroluje czas gry i time-outs.
    Generalnie, tylko sędzia czasowy (i, w stosownych przypadkach, jeden lub dwóch delegatów) powinien przerwać grę, gdy staje się to konieczne.
    Równocześnie do głównych obowiązków sędziego punktowego należy prowadzenie tabeli wyników, spisów drużyn, wpisywanie zawodników przybyłych po rozpoczęciu gry oraz wpisywanie zawodników nieuprawnionych do udziału w grze.
    Inne zadania, takie jak kontrola liczby zawodników i urzędników drużyny w strefie zmian, są traktowane jako wspólne obowiązki.
    Obaj wspierają sędziów w kontrolowaniu zmian. (Reguły 17:6, 17:11).
    Zobacz także. Wyjaśnienie nr 8 dotyczące właściwych procedur interwencji sędziego czasu/skrutatora podczas wypełniania niektórych z obowiązków wskazanych powyżej.

    Komentarz:
    Podczas mistrzostw IHF, kontynentalnych lub krajowych podział zadań może być zorganizowany w inny sposób.
  2. Jeśli nie ma dostępnego zegara na tablicy wyników, wówczas sędzia mierzący czas musi informować "odpowiedzialnego urzędnika drużyny" dla każdej drużyny o tym, ile czasu zostało rozegrane lub ile czasu pozostało, szczególnie po przerwach na żądanie.
    Jeśli nie ma dostępnego zegara tablicowego z automatycznym sygnałem, sędzia czasowy przejmuje odpowiedzialność za podanie sygnału końcowego w połowie i na koniec meczu (zob. Reguła 2:9, Komentarz). Kiedy zawodnik zostaje zawieszony, sędzia punktowy potwierdza to zawodnikowi i sędziom poprzez podniesienie karty. Na karcie widnieje "1" dla pierwszego zawieszenia zawodnika i "2" dla drugiego zawieszenia.

II. Załączniki

Sygnały ręczne sędziego

Wytyczne

  1. Jeśli po zdobyciu bramki zalicza się 1 lub 2 punkty (.Zasady 9, 14:4, Wyjaśnienie nr 1), wówczas sędzia boiskowy musi to zasygnalizować poprzez pokazanie 1 lub 2 palców. W momencie przyznania 2 punktów, sędzia bramkowy wykonuje dodatkowo pełny pionowy wymach ramion.
  2. Sygnał ręczny 12: Sędzia wskazuje na naruszenie przepisów i wskazuje na zawodnika, który popełnił wykroczenie.
    Zgięta ręka, złapana w nadgarstku przez drugą rękę, wskazuje na zawieszenie.
  3. Sędzia używa czerwonej kartki, aby zaznaczyć "natychmiastową" dyskwalifikację.
  4. Dyskwalifikacje muszą być wyraźnie potwierdzone czerwoną kartką trzymaną w powietrzu przez sędziego punktowego.
  5. Kiedy rzut wolny lub wrzutka jest wywołana, sędziowie muszą natychmiast pokazać kierunek dla rzutu, który ma nastąpić (Sygnał ręczny 7 lub 9).
    Następnie, w zależności od sytuacji, należy dać odpowiedni obowiązkowy sygnał ręczny, aby wskazać wszelkie kary osobiste (Sygnały ręczne 1213).
    Jeśli wydaje się, że przydatne byłoby również wyjaśnienie przyczyny decyzji o rzucie wolnym lub rzucie z 6 metrów, to dla informacji można podać obowiązujący jeden z sygnałów ręcznych 1-6.
  6. Sygnały ręczne 11, 14 oraz 15 są obowiązkowe w tych sytuacjach, w których mają zastosowanie.
  7. Sygnały ręczne 8, 10 oraz 16 są stosowane w sposób uznany przez sędziów za konieczny.

Sygnały ręczne sędziego

  1. Przewaga, graj dalej

Przewaga, Play On

2. Double Dribble

Double Dribble

3. Podróżowanie lub posiadanie piłki przez dłużej niż 3 sekundy

Podróżowanie lub posiadanie piłki przez ponad 3 sekundy

4. Krępowanie, przytrzymywanie lub popychanie

Ograniczanie, przytrzymywanie lub popychanie

5. Trafienie na stronę

Trafienie

6. Faul ofensywny

Faul ofensywny

7. Kierunek rzutu

Kierunek rzutu

8. Rzut od bramkarza

Rzut od bramkarza

9. Kierunek rzutów wolnych

10. Zachowaj odległość 1 metra

Zachowaj odległość 1 metra

11. Zdobycie 1 punktu

Zdobycie 1 punktu

11. 2 Uzyskanie 2 pkt.

Zdobycie 2 punktów

12. Zawieszenie

Zawieszenie

13. Dyskwalifikacja (czerwona kartka)

Dyskwalifikacja (czerwona kartka)

14. Time-out

Time-out

15. Zgoda na wejście dwóch osób (uprawnionych do uczestnictwa) na kort w czasie przerwy w grze

15. Zgoda na wejście dwóch osób (uprawnionych do uczestnictwa) na kort w czasie przerwy w grze

16. Sygnał ostrzegawczy dla gry pasywnej

Sygnał ostrzegawczy dla gry pasywnej

2. Wyjaśnienia do Przepisów Gry

2.1. Przyznawanie punktów (Przepis 9)

Również w poniższej sytuacji punktowej przyznawane są dwa punkty.
Bramka zdobyta w "locie" (Reguła 9:2).
Dwa punkty są przyznawane tylko wtedy, gdy zawodnik będący w locie kontroluje piłkę i strzela na bramkę będąc w powietrzu ("klepnięcie" piłki lub po prostu "wepchnięcie" piłki do bramki jest warte jednego punktu).

Komentarz:
Zarówno duch gry w Beach Handball jak i jego specyficzna filozofia muszą być respektowane.
Musi się znaleźć miejsce na "kreatywne lub spektakularne bramki", za które przyznawane będą 2 punkty.
Gol jest spektakularny, jeśli jest na wysokim poziomie technicznym i ewidentnie nie jest to "gol za 1 punkt", który opiera się na podstawowych umiejętnościach technicznych.
Niezwykła i dramatyczna akcja końcowa może prowadzić do twórczego celu.
Uwagi: Jeśli takie bramki wyraźnie mają na celu "ośmieszenie" zawodników drużyny przeciwnej, będzie to uznane za niesportowe zachowanie i nigdy nie doprowadzi do zdobycia "bramki za 2 punkty" (Fair Play).

2.2. Okoliczności szczególne

Gdy wymagają tego okoliczności zewnętrzne (wiatr, położenie słońca itp.), sędziowie mogą zdecydować o użyciu tylko jednej z bramek do "Strzelania".

2.3. Wykonanie rzutu wolnego po sygnale końcowym (Zasada 2: 10-12)

W wielu przypadkach drużyna, która ma możliwość wykonania rzutu wolnego po upływie czasu gry, nie jest zbytnio zainteresowana próbą zdobycia bramki albo dlatego, że wynik meczu jest już jasny, albo dlatego, że pozycja do wykonania rzutu wolnego jest zbyt daleko od bramki przeciwników.
Chociaż technicznie przepisy wymagają, aby rzut wolny został wykonany, sędziowie powinni wykazać się dobrym osądem i uznać rzut wolny za wykonany, jeśli zawodnik, który jest w przybliżeniu na właściwej pozycji, po prostu pozwala piłce upaść lub podaje ją do sędziów.
W tych przypadkach, kiedy jest jasne, że drużyna chce spróbować zdobyć bramkę, sędziowie muszą starać się znaleźć równowagę pomiędzy umożliwieniem tej szansy (nawet jeśli jest ona bardzo mała) a zapewnieniem, że sytuacja nie przerodzi się w czasochłonny i frustrujący "teatr". Oznacza to, że sędziowie powinni mocno i szybko ustawić zawodników obu drużyn na właściwych pozycjach, tak aby rzut wolny mógł zostać wykonany bez opóźnienia. Zawodnicy drużyny wykonującej muszą być upominani i kontrolowani, aby tylko jeden zawodnik trzymał piłkę. Jeżeli zawodnicy chcą opuścić boisko, aby zostać zmienionymi, muszą to zrobić na własną odpowiedzialność. Sędziowie nie mają obowiązku czekać na sygnał wykonania rzutu, dopóki zawodnicy nie znajdą się na właściwych pozycjach.
Sędziowie muszą być również bardzo czujni na karalne naruszenia przepisów przez obie drużyny. Uporczywe naruszanie przepisów przez obrońców musi być karane (Reguły 15:7, 16:1c, 16:2f). Ponadto zawodnicy atakujący często łamią przepisy podczas wykonywania akcji. Bardzo ważne jest, aby nie dopuścić do zdobycia jakichkolwiek bramek zdobytych nielegalnie.

2.4. Passive Play (Reguła: 7: 10-11)

Ogólne wytyczne

Stosowanie przepisów dotyczących gry pasywnej ma na celu zapobieganie nieatrakcyjnym metodom gry oraz celowym opóźnieniom w grze. Wymaga to, aby sędziowie w trakcie meczu rozpoznawali i oceniali metody pasywne w sposób spójny.
Pasywne metody gry mogą pojawić się we wszystkich fazach ataku drużyny, tj. gdy piłka jest przesuwana w dół boiska, w fazie budowania lub w fazie wykańczania.
Pasywne sposoby gry mogą być stosowane stosunkowo częściej w następujących sytuacjach:
-Drużyna wąsko prowadzi pod koniec meczu;
-Drużyna ma zawieszonego zawodnika;
-Liczbowa przewaga drużyny, zwłaszcza w obronie.

Wykorzystanie sygnału ostrzegawczego

Sygnał ostrzegawczy powinien być pokazywany szczególnie w następujących sytuacjach:

  1. Kiedy zmiany są dokonywane powoli lub kiedy piłka jest przesuwana powoli w dół kortu.
    Typowe wskazania to:
    -Gracze stoją na środku boiska, czekając na zakończenie zmian;
    - Zawodnik stoi w miejscu odbijając piłkę;
    - Piłka jest zagrywana z powrotem na własną połowę boiska, mimo że przeciwnicy nie wywierają żadnego nacisku;
    - Opóźnienia w wykonaniu rzutu bramkowego lub jakiegokolwiek innego rzutu.
  2. W związku ze spóźnioną zmianą po rozpoczęciu fazy budowania.
    Typowe wskazania to:
    - Wszyscy zawodnicy zajęli już swoje pozycje w ataku;
    - Zespół rozpoczyna fazę budowania od przygotowawczego zagrania z podaniem;
    - Dopiero na tym etapie zespół podejmuje się zastępstwa.

    Komentarz:
    Drużyna, która podjęła próbę szybkiego kontrataku z własnej połowy boiska, ale nie zdołała dojść do natychmiastowej okazji do zdobycia bramki po dotarciu na połowę boiska przeciwników, musi zostać dopuszczona do podjęcia
    szybkie zastępowanie zawodników na tym etapie.
  3. Podczas zbyt długiej fazy budowania.
    W zasadzie zawsze należy pozwolić drużynie na fazę budowania z przygotowawczą grą podaniową, zanim można oczekiwać od niej rozpoczęcia celowej sytuacji ataku. Typowymi oznakami zbyt długiej fazy build-up są:
  • Atak drużyny nie prowadzi do żadnej ukierunkowanej akcji atakującej.

    Komentarz:
    "Ukierunkowana akcja atakująca" istnieje w szczególności wtedy, gdy drużyna atakująca stosuje metody taktyczne, aby poruszać się w taki sposób, że uzyskuje przewagę przestrzenną nad obrońcami, lub gdy zwiększa tempo ataku w porównaniu z fazą budowania.
  • Zawodnicy wielokrotnie odbierają piłkę stojąc w miejscu lub oddalając się od bramki;
  • Wielokrotne odbijanie piłki w czasie stania w miejscu;
  • W konfrontacji z przeciwnikiem zawodnik atakujący odwraca się przedwcześnie, czeka na przerwanie gry przez sędziów lub nie uzyskuje żadnej przewagi przestrzennej nad obrońcą;
  • Aktywne działania obronne: Aktywne metody obrony uniemożliwiające napastnikom zwiększenie tempa, ponieważ obrońcy blokują zamierzone ruchy piłki i ścieżki biegu;
  • Drużyna atakująca nie osiąga wyraźnego wzrostu tempa od fazy budowania do fazy wykończenia.
  1. Po pokazaniu sygnału ostrzegawczego
    Po pokazaniu sygnału ostrzegawczego, sędziowie powinni dać drużynie będącej w posiadaniu piłki trochę czasu na zmianę działania. (Sędziowie powinni uznać i pozwolić na to, że młodsi zawodnicy oraz drużyny na niższych poziomach rozgrywkowych mogą potrzebować więcej czasu). Jeżeli po tej fazie budowania gry nie ma wyraźnego wzrostu tempa i nie można rozpoznać żadnej celowej akcji atakującej, wówczas sędziowie muszą stwierdzić, że drużyna będąca w posiadaniu piłki jest winna pasywnej gry.

    Komentarz:
    Sędziowie muszą uważać, aby nie podejmować działań przeciwko grze pasywnej dokładnie w momencie, gdy drużyna atakująca faktycznie próbuje oddać strzał lub podjąć ruch przeciwko bramce przeciwników.

Jak należy pokazywać sygnał ostrzegawczy

Jeżeli sędzia (albo sędzia boiskowy, albo sędzia bramkowy) rozpoznaje pojawienie się gry pasywnej, podnosi rękę (Sygnał ręczny nr 16), aby zasygnalizować osąd, że drużyna nie stara się wyjść na pozycję do oddania strzału na bramkę. Drugi sędzia powinien również dać sygnał ostrzegawczy.
Sygnał ostrzegawczy przekazuje, że drużyna będąca w posiadaniu piłki nie podejmuje żadnych prób stworzenia okazji do zdobycia bramki lub że wielokrotnie opóźnia wznowienie gry.
Sygnał ręczny jest utrzymywany do momentu:
- Atak został zakończony; lub
-Sygnał ostrzegawczy jest już nieważny (patrz porada poniżej).
Atak rozpoczyna się, gdy drużyna wchodzi w posiadanie piłki i jest uważany za zakończony, gdy drużyna zdobywa bramkę lub traci posiadanie.

Sygnał uprzedzający dotyczy zwykle całej pozostałej części ataku. Jednak w trakcie trwania ataku istnieją dwie sytuacje, w których orzeczenie o pasywnej grze przestaje obowiązywać i sygnał uprzedzający należy przerwać:
a. Drużyna będąca w posiadaniu piłki oddaje strzał na bramkę, a piłka odbija się do drużyny z bramki
lub bramkarza (bezpośrednio lub w formie wrzutki);
b. Zawodnik lub funkcjonariusz drużyny broniącej otrzymuje karę osobistą na podstawie Przepisu 16 z powodu faulu lub niesportowego zachowania.
W tych dwóch sytuacjach drużyna będąca w posiadaniu piłki musi otrzymać pozwolenie na nową fazę budowania.
Jeżeli drużyna atakująca miałaby poprosić o czas dla drużyny po pokazaniu sygnału ostrzegawczego, wówczas sygnał ostrzegawczy powinien być pokazany ponownie, kiedy gra jest wznawiana po czasie dla drużyny, aby podkreślić, że ostrzeżenie jest nadal aktualne.

2.5. Niesportowe zachowanie (Zasady 8:4, 16:1d, 16:6b)

Przykładami niesportowego zachowania są:
a. Krzyczenie na zawodnika wykonującego rzut z 6 metrów;
b. Odrzucenie piłki podczas zatrzymania gry, tak aby przeciwnik nie mógł natychmiast wykonać przyznanego rzutu;
c. Werbalne znęcanie się nad przeciwnikiem lub kolegą z drużyny;
d. Kiedy zawodnik lub oficjel drużyny nie oddaje piłki, gdy skończyła się ona poza linią boczną;
e. Opóźnienie wykonania rzutu formalnego;
f. Trzymanie się przeciwnika poprzez chwytanie za mundur;
g. Jeżeli bramkarz nie odda piłki po przyznaniu przeciwnikowi rzutu z 6 metrów;
h. Jeśli zawodnik kortu wielokrotnie blokuje strzały stopą lub dolną częścią nogi;
i. Jeśli zawodnicy broniący się wielokrotnie wchodzą na swoje pole bramkowe;
j. Jeśli gracz próbuje stworzyć (błędne) wrażenie, że przeciwnik popełnił wykroczenie.

2.6. Poważne niesportowe zachowanie (Reguły 8:6, 16:6e)

Przykładami poważnie niesportowego zachowania są:
a. Obraźliwe zachowanie (poprzez mowę, mimikę, gesty lub kontakt z ciałem) skierowane do innej osoby (sędziego, sędziego mierzącego czas / sędziego punktowego, delegata, urzędnika drużyny, zawodnika, widza
itp.);
b. Wyrzucenie lub odepchnięcie piłki po decyzji sędziów, jeśli piłka odchodzi tak daleko, że działanie to nie może być postrzegane jako tylko niesportowe zachowanie;
c. Jeżeli bramkarz wykazuje tak bierną postawę w momencie przyznania przeciwnikowi rzutu z 6 metrów, że sędzia musi przyjąć, iż nie próbuje on zatrzymać strzału;
d. Zemsta po tym jak zostałeś faulowany (uderzenie w odruchu);
e. Celowe rzucanie piłki w przeciwnika podczas przerwy w grze, chyba że jest to zrobione w taki sposób, że musi być uznane za napaść.

2.7. Definicja "wyraźnej szansy na zdobycie bramki" (Reguła 14:1)

Dla celów Reguły 14:1 "wyraźna szansa na zdobycie bramki" istnieje, gdy:
a. Zawodnik, który ma już kontrolę nad piłką i ciałem przeciwników na linii pola bramkowego, ma możliwość oddania strzału na bramkę, przy czym żaden z przeciwników nie może uniemożliwić strzału legalnymi metodami;
b. Zawodnik posiadający kontrolę nad piłką i ciałem biegnie (lub drybluje) samotnie w kierunku bramkarza w kontrataku, bez możliwości wejścia przed nim jakiegokolwiek innego przeciwnika, który mógłby zatrzymać kontratak;
c. Zawodnik znajduje się w sytuacji odpowiadającej (a) lub (b) powyżej, z tą różnicą, że zawodnik nie kontroluje jeszcze piłki, ale jest gotowy do natychmiastowego przyjęcia piłki; sędziowie muszą być przekonani, że żaden przeciwnik nie będzie w stanie uniemożliwić przyjęcia piłki legalnymi metodami;
d. Bramkarz opuścił swoje pole bramkowe, a przeciwnik panujący nad piłką i ciałem ma wyraźną i niczym nie zakłóconą możliwość wrzucenia piłki do pustej bramki. (Dotyczy to również sytuacji, gdy obrońcy znajdują się na pozycjach pomiędzy zawodnikiem rzucającym piłkę a bramką, ale sędziowie muszą wtedy wziąć pod uwagę możliwość legalnej interwencji tych zawodników).

2.8. Przerwanie pracy sędziego czasu (Reguła 18:1)

Jeżeli sędzia czasowy przerywa grę z powodu błędnej zmiany lub nielegalnego wejścia do gry w ramach Zasady 4:4, 4:6, 4:13, 4:14 gra zostaje wznowiona rzutem wolnym dla przeciwników, zwykle w miejscu naruszenia przepisów.
Jeśli jednak w momencie przerwania gry piłka znajdowała się w korzystniejszym dla przeciwników miejscu, to rzut wolny powinien zostać wykonany z tego miejsca (zob. Reguła 13:8, 3 i 4 akapit).
W przypadku takich naruszeń, sędzia czasowy natychmiast przerywa grę, nie zważając na ogólne "zasady przewagi" w Reguły 13:2 oraz 14:2. Jeżeli z powodu takiej przerwy zniszczona zostanie wyraźna szansa na zdobycie bramki, gdy jest ona spowodowana naruszeniem przepisów przez drużynę broniącą, wówczas rzut z 6 metrów zostaje przyznany zgodnie z Zasada 14:1a.
W przypadku innych rodzajów naruszeń, które muszą być zgłoszone sędziom, sędzia czasowy powinien zasadniczo poczekać do następnego przerwania gry.
Jeśli sędzia czasowy mimo wszystko przerwie grę, taka interwencja nie może prowadzić do utraty posiadania piłki. Gra zostanie wznowiona rzutem wolnym dla drużyny, która była w posiadaniu piłki w momencie przerwania gry. Jeżeli jednak przerwa została spowodowana naruszeniem przepisów przez drużynę broniącą i sędziowie ocenią, że przedwczesna przerwa zniweczyła wyraźną szansę na zdobycie bramki przez przeciwników, wówczas rzut z 6 metrów zostanie przyznany analogicznie do Zasada 14:1b. Jako ogólna zasada, naruszenia zaobserwowane i zgłoszone przez sędziego mierzącego czas / sędziego punktowego (z wyjątkiem wymienionych w pkt. Zasady 4:4, 4:6, 4:13, 4:14) nie prowadzą do kar osobowych.Przepis o przyznaniu rzutu z 6 metrów zgodnie z Zasada 14:1ajak wskazano w drugim paragrafie powyżej, ma zastosowanie również wtedy, gdy sędzia lub delegat techniczny (z IHF lub Federacji Kontynentalnej/Narodowej) przerywa grę z powodu naruszenia przepisów prowadzącego do słownego ostrzeżenia lub kary wobec zawodnika lub funkcjonariusza drużyny broniącej, w momencie, gdy drużyna będąca w posiadaniu piłki ma wyraźną szansę na zdobycie bramki.

2.9. Rzut wolny i szybka przerwa

Jeżeli podczas rzutu karnego lub szybkiej przerwy bramkarz lub zawodnik broniący utrudnia drogę biegu zawodnikowi atakującemu, powodując kontakt fizyczny, przyznaje się zarówno rzut z 6 metrów, jak i zawieszenie lub dyskwalifikację.
Odpowiedzialność za tego typu akcję zawsze ponosi broniący się bramkarz lub zawodnik.

Przepisy dotyczące obszarów zastępczych

Przepisy dotyczące obszarów zastępczych

  1. Każda drużyna posiada strefę zmian dla zawodników boiska o długości 15 metrów i szerokości 3 metrów. Strefy te znajdują się po obu stronach boiska poza linią boczną (Reguła 1:7).
  2. W strefach zastępczych nie można umieszczać żadnych przedmiotów. Butelki z wodą i ręczniki mogą być przechowywane w urządzeniu (np. markowym pudełku) dostarczonym przez kierownictwo imprezy.
  3. W strefie zmian mogą przebywać tylko zawodnicy i przedstawiciele drużyny wpisani do tabeli wyników (Zasady 4:2, 4:6).
  4. Obie drużyny są w strefie zmian po swoich stronach (Reguły 1:7, 2:1).
  5. Osoby funkcyjne drużyny w strefie zmian muszą być w pełni ubrane w strój sportowy (Reguła 4:8, Komentarz).
  6. Jeśli potrzebny jest tłumacz, musi on zająć miejsce za strefą zmian.
  7. Sędzia mierzący czas i liczący punkty, jak również delegaci wspierają sędziów w monitorowaniu zajętości strefy zmian przed i w trakcie gry.
    Jeżeli przed meczem dojdzie do naruszenia zasad dotyczących strefy zmian, gra nie może się rozpocząć do czasu usunięcia naruszeń. Jeżeli w trakcie gry dojdzie do naruszenia tych zasad, gra nie może być kontynuowana po kolejnej przerwie do czasu wyjaśnienia sprawy.

  8. a. Urzędnicy drużyny mają prawo i obowiązek kierowania i zarządzania swoją drużyną również podczas gry, w duchu sprawiedliwości i sportu w ramach przepisów. Zasadniczo powinni oni siedzieć lub klęczeć w swojej strefie zmian.
    Jednakże jeden z urzędników ma prawo poruszać się w obrębie strefy zmian, w szczególności w celu:
    -Zarządzanie zastępstwami zawodników;
    - Udzielać wskazówek taktycznych zawodnikom na boisku i w strefie zmian;
    - Zapewnić opiekę medyczną;
    - Poproś o przerwę dla drużyny
    - Komunikuj się z sędzią czasu/sędziom punktowym; dotyczy to tylko "odpowiedzialnego urzędnika drużyny" i tylko w nietypowych sytuacjach (Reguła 4:6).
    W danym momencie pozwolenie na poruszanie się dotyczy tylko jednego urzędnika z każdej drużyny.
    Ponadto sędzia drużyny, która się przemieszcza, musi przestrzegać granic strefy zmian określonych w punkcie nr 1 powyżej.
    Podobnie, urzędnik drużyny musi respektować potrzebę nieograniczonej widoczności ze strony sędziego mierzącego czas / sędziego punktowego / delegata.
    b. W zasadzie zawodnicy w strefie zmian powinni siedzieć lub klęczeć. Zawodnicy rezerwowi mogą jednak poruszać się w strefie zmian, gdy wkrótce wejdą na boisko, o ile nie jest to robione w sposób przeszkadzający.
    c. Niedopuszczalne jest, aby urzędnicy drużyny lub zawodnicy:
    Zakłócanie lub obrażanie sędziów, delegatów, sędziego mierzącego czas / sędziego punktowego, zawodników, przedstawicieli drużyny lub widzów poprzez zachowywanie się w sposób prowokacyjny, protestujący lub w inny niesportowy sposób (mowa, wyraz twarzy lub gesty);
    - Opuścić strefę zastępczą, aby mieć wpływ na grę;
    - Stań lub poruszaj się wzdłuż linii bocznej podczas rozgrzewki.
    Od przedstawicieli drużyny i zawodników oczekuje się generalnie, że pozostaną w strefie zmian swojej drużyny. Jeśli mimo to sędzia drużyny opuszcza strefę zmian na inną pozycję, traci prawo do prowadzenia i zarządzania swoją drużyną i musi wrócić do strefy zmian, aby odzyskać swoje prawo.
    Bardziej ogólnie, zawodnicy i członkowie drużyny pozostają pod jurysdykcją sędziów/delegatów przez cały czas trwania meczu, a normalne zasady dotyczące kar osobistych mają zastosowanie również wtedy, gdy zawodnik lub członek drużyny decyduje się zająć pozycję poza boiskiem lub strefą zmian. Dlatego niesportowe zachowanie, poważnie niesportowe zachowanie i skrajnie niesportowe zachowanie mają być karane w taki sam sposób, jak gdyby naruszenie miało miejsce na boisku lub w strefie zmian.
  1. W przypadku naruszenia Przepisów dotyczących Strefy Zastępstw, sędziowie są zobowiązani do postępowania zgodnie z
    Zasady 16:1d, 16:2c-d lub 16:6b,e,h (upomnienie słowne, zawieszenie, dyskwalifikacja).
  2. Jeżeli sędziowie nie zauważą naruszenia Przepisów dotyczących Strefy Zastępstw, muszą zostać o tym poinformowani przez sędziego mierzącego czas/obserwatora wyniku/delegata podczas najbliższej przerwy w grze.
  3. Interwencja delegata(-ów):
    Delegaci IHF, Federacji Kontynentalnej lub Narodowej, którzy pełnią dyżur podczas meczu, mają prawo poinformować sędziów o ewentualnej decyzji naruszającej Przepisy (z wyjątkiem przypadku decyzji sędziowskiej podjętej na podstawie obserwacji faktów) lub o naruszeniu Przepisów dotyczących Strefy Zastępstw.
    Delegat może natychmiast przerwać grę. W tym przypadku gra zostaje wznowiona rzutem wolnym dla drużyny, która nie popełniła przewinienia, które doprowadziło do przerwania gry.
    Jeżeli przerwa jest spowodowana przewinieniem popełnionym przez drużynę broniącą i przerwa powoduje zniszczenie wyraźnej szansy na zdobycie bramki, wówczas należy przyznać rzut z 6 metrów zgodnie z Przepisem14:1a.
    Sędziowie zobowiązani są do udzielania kar osobistych zgodnie z poleceniami delegata.
    O faktach związanych z dyskwalifikacją należy poinformować na piśmie (Reguła16:9).

Przepisy dotyczące ubioru sportowca

Przepisy dotyczące ubioru sportowca

Stroje i akcesoria dla sportowców przyczyniają się do zwiększenia ich wydajności, jak również pozostają spójne ze sportowym i atrakcyjnym wizerunkiem sportu.
Ta część przepisów zawiera wszystkie szczegóły dotyczące specyfikacji mundurów i akcesoriów w odniesieniu do koloru, stylu, ilości, tkaniny i oznaczeń, które wszystkie drużyny i organizatorzy powinni stosować.
Kierownictwo zawodów (CM) musi sprawdzić stroje sportowe każdej uczestniczącej drużyny podczas
Spotkanie Techniczne (TM) oraz podczas zawodów. Wszystkie męskie i damskie stroje sportowe muszą odpowiadać standardom wskazanym poniżej. Zgodnie z Kartą Olimpijską, religijne, polityczne i rasowe przesłania są surowo zabronione na strojach sportowych.

1. Męski tank top / Damski dopasowany do ciała styl tank topu

Styl tank topów / body fit tank topów musi być zgodny z grafiką na str. 56/57. Męskie tank topy i damskie body fit tank topy muszą być bez rękawów i ściśle przylegać do ciała oraz uwzględniać miejsce na wymagane oznaczenia. Koszulki, które są noszone pod oficjalnym tank topem drużyny nie są dozwolone.
Kolor
Tank topy / body fit tank topy będą w jasnych i lekkich kolorach (tj. czerwony, niebieski, żółty, zielony, pomarańczowy i biały) w próbie odzwierciedlenia kolorów zwykle używanych i noszonych na plaży.
Znaki firmowe
- Loga promotora / sponsora:
Loga organizatora/sponsora mogą być nadrukowane z przodu i z tyłu męskich tank topów oraz damskich body fit.
- Logo producenta:
Logo producenta jest nadrukowane z przodu tank topów / body fit tank topów i nie może przekraczać 20 cm2.
Numer zawodnika
Numer zawodnika (o wymiarach ok. 12×10 centymetrów) musi być umieszczony z przodu i z tyłu męskich tank topów i damskich body fit tank topów. Informacja ta musi być nadrukowana w kolorze kontrastującym z kolorem tank topu / body fit tank topu (np. jasny na ciemnym tank topie / body fit tank topie, ciemny na jasnym tank topie / body fit tank topie).

2. Styl spodenek damskich i męskich

Członkowie drużyny muszą nosić identyczne spodenki. Mężczyźni muszą nosić spodenki zgodne z grafiką na str Spodenki zawodników, jeśli nie są zbyt workowate, mogą być dłuższe, ale muszą pozostać 10 centymetrów powyżej rzepki. Zawodniczki muszą nosić krótkie obcisłe spodenki o dopasowanym kroju, zgodne z grafiką na str. 57.
Drużyny są upoważnione do posiadania na swoich spodenkach logotypów sponsorów (w tym producenta), umieszczonych w dowolnym miejscu i o dowolnym rozmiarze.
Nie ma ograniczeń co do liczby sponsorów, którzy mają być umieszczeni na spodenkach. Sportowcy są zobowiązani do wydrukowania swojego nazwiska i pseudonimu na spodenkach/bluzach.
Odpowiedni oficerowie drużyny muszą przedstawić mundury swojej drużyny do zatwierdzenia podczas przedkonkursowego TM.
Koszulki noszone pod oficjalnym tank topem drużyny nie są dozwolone.

Mundur na zimne dni
Podczas trudnych warunków pogodowych, zawodnicy będą mogli używać uniformów składających się z obcisłej koszulki, długich obcisłych spodni (do kostki, a nie do kolan). Muszą one być spójne pod względem stylu i koloru, stosując się do tych samych zasad marketingowych, co w przypadku spodenek zawodników, niezależnie od rozmiaru i pozycji. CM będzie ostatecznie odpowiedzialny za zezwolenie zawodnikom na noszenie takiego specjalnego uniformu, kiedy tylko będzie to wymagane, po konsultacji z oficjalnym sztabem medycznym.
W przypadku bluzek na zimną pogodę / bluzek dopasowanych do ciała logo sponsora jest dozwolone na odzieży na zimną pogodę zarówno dla mężczyzn, jak i dla kobiet. W przypadku spodni na zimną pogodę, logo sponsora jest dozwolone zarówno dla mężczyzn jak i kobiet, zgodnie z ogólną zasadą, jak podano powyżej.

Mundur męski

Mundur męski

Mundur damski

Mundur damski

Przepisy dotyczące jakości piasku i oświetlenia

Wymagania dotyczące jakości piasku w plażowej piłce ręcznej

Wybór piasku jest chyba najważniejszym czynnikiem przy budowie kortu. Piasek powinien być przesiany do akceptowalnej wielkości, musi być niezbyt gruby, pozbawiony kamieni i niebezpiecznych cząstek. Nie powinien być też zbyt drobny, aby nie powodował pylenia i nie przyklejał się do skóry.
Każdy użyty piasek powinien zawierać następujące specyfikacje:
- Płukanie: Piasek powinien być dwukrotnie płukany i pozbawiony mułu i gliny, aby zapobiec zagęszczeniu.
- Wielkość cząstek: Wielkość cząstek piasku powinna wynosić od 0,5 do 1 milimetra, aby umożliwić prawidłowy drenaż i maksymalne bezpieczeństwo.
- Kształt cząstek: Subkątny kształt będzie odporny na zagęszczanie i wspomoże odwadnianie.
- Kolor: Piasek barwiony na kolor tan pochłania mniej ciepła z minimalnym odblaskiem.
- Źródło: Piasek na bazie granitu (niewapienny - nie zawiera wapnia ani kamienia) pozostaje stabilny w każdych warunkach pogodowych i jest niewrażliwy na kwaśne deszcze.
Aby uzyskać wysokiej jakości piasek do plażowej piłki ręcznej należy zastosować następującą formułę:

Wymagania dotyczące oświetlenia w plażowej piłce ręcznej

Jeśli gra ma się odbywać w nocy, obszar kortu powinien być oświetlony, aby umożliwić graczom, urzędnikom i osobom oglądającym zarówno na boisku, jak i w domu w telewizji, wyraźne widzenie akcji. Oznacza to, że poziomy jasności, kontrastu i odblasku muszą być prawidłowo zaprojektowane na całym obszarze gry. Poziomy oświetlenia zależą również od wielkości obiektu.
W przypadku międzynarodowych zawodów nocnych musi być dostępne sztuczne oświetlenie o natężeniu od 1 000 do 1 500 luksów (minimum) mierzonym na wysokości 1 metra nad powierzchnią boiska. Sztuczne oświetlenie może działać również w ciągu dnia

  • na życzenie telewizji
  • w celu zmniejszenia wpływu cienia.

Orientacyjne minimalne poziomy oświetlenia (lux):

III. Słowniczek pojęć

  • Przewaga (Rule of): Klauzula w Przepisach Gry, która daje sędziom swobodę pozwalającą na kontynuowanie gry nawet po popełnieniu faulu, jeśli zatrzymanie gry byłoby niesprawiedliwym ukaraniem drużyny faulowanej.
  • Kontratak: Atak powrotny.
  • Twórczy(ujęcie, działanie): Charakteryzujący się oryginalnością i ekspresyjnością; pomysłowy.
  • Fair Play Przestrzeganie zasad, ducha i etykiety sportu; etos sportu.
  • Złota bramka: Zasada, dzięki której drużyna, która strzeli pierwszą bramkę, zostaje ogłoszona zwycięzcą.
  • W locie: Przelot przez powietrze.
  • Własna bramka: Zawodnik zdobywa bramkę zarejestrowaną przeciwko własnej drużynie.
  • Shoot-out: Sposób rozstrzygania remisu, w którym równa liczba zawodników z każdej strony oddaje na przemian strzały na bramkę bronioną przez bramkarza.
  • Travelling: Naruszenie przepisów, które ma miejsce, gdy zawodnik wykonuje zbyt wiele kroków bez dryblingu piłki.
  • Obrót: Występuje, gdy drużyna przekazuje posiadanie drużynie przeciwnej poprzez utratę piłki w jakikolwiek sposób (przechwycone podanie, niecelny strzał, wykroczenie przeciwko przepisom).
  • Szybka przerwa: Próba drużyny polegająca na jak najszybszym przeniesieniu piłki w górę boiska i na pozycję bramkową, tak aby obrona miała przewagę liczebną i nie miała czasu na ustawienie się.
  • Fumblowanie: Występuje, gdy zawodnik, który jest w posiadaniu piłki, upuszcza lub źle obsługuje piłkę, która jest w grze.
  • Spectacular (goal): O charakterze spektaklu; imponujący lub sensacyjny; porywający w efektach; wystawne przedstawienie (za spektakularną bramkę przyznaje się 2 pkt).
  • Spin shot: Strzał oddany z pełnym obrotem ciała w powietrzu.
  • Stealing, Interception: Zabranie piłki przeciwnikowi, który jest w posiadaniu piłki lub przechwycenie podania.